セガサターン起動音SSS+をできるだけ少ない暗記で取る方法

アローラ!きおろんです。

 

今回は[宴]セガサターンをSSS+達成したので攻略情報をインターネットに放流しようと思います。

 

13+?ではない

 

APは実力不足ゆえ取っていないですが、速度調整が上手い人なら理論上この運指でAPまで詰められると思うので参考にはなるのかなと思います。

 

 

譜面構成の区切り方

①序盤

②12分のゴミ付き回転

③終盤

の3つに分けて考えます。

 

序盤の基本の考え方は4つで分業

後述の2パターンを除いて序盤は全部4つに区切って分業です。

分業しないほうが腕が絡まる場合もありますし、分業の方が圧倒的にリズムキープがしやすいからです。

基本ですが、例えば、16分で右手1234→左手5678。

一個だけ斜めになっているパターンも分業です。

例えば16分で右手2345→左手6781

 

序盤の分業しないパターン①斜めの速いやつ

分業しない方が良いと思うところは2パターンです。

まずは斜めに16分を分業している途中で速くなるところです。

上の画像で言うと、左手で6781と16分で流した後、2番から32分に移行するタイミングで片手ぐるぐるに切り替えます。

そうすると右手が1で終わるため、左手の16分で7654と分業モードに戻りやすいです。

 

左右逆になっても同様です。

 

序盤の分業しないパターン②横向きに4つの固まり

基本的に4つ区切りで分業で行きたいのですが、下の画像のように3456から始まる場合は右手4つ区切りでは流しにくいです。

 

そこで右手で一回転します。

34567812と右手で流すと、上の画像のように左手の4567と分業モードに戻りやすいです。

 

中盤のゴミつき12分

ウェルテリミとか風神ランブルにあるみたいな(?)ゴミつき回転ですが、僕はガチ押しできないので対角線にイーチが来ることを意識して速度調整しました。

ごめんなさい、ここはガチ押し運指を真面目に考えたことがないのであまり言及できることがありません。つきほさんのYouTubeはガチ押ししてたので参考にすると良いかもしれません。SSS+までならガチ押しする必要はないと思います。

 

終盤、意識することは2つだけ

意識その1、始点以外では持ち替えなくて良い。

意識その2、一回目のイーチ振り回しの後の回転は絶対左手から入る。

 

32分は速いので、分業せず、流し始めたポイントを基準にリズムを取れば意外と光ります。この2つを意識すればイーチ振り回しに移行するタイミングで腕が絡まることがなくなります。

とにかく、回転の途切れ目以外は持ち替えないこと、上の画像の71イーチを取った後の8番を絶対に左手から取ること。そうすれば最後に腕が絡まりません。

 

 

最後に

いかがでしたでしょうか。

要約すると、

①序盤は2パターンだけ分業しない

②終盤は一回目のイーチの後ろの入りだけ気をつける

という意識でかなり安定すると思います。

SSS+を取れば全ランに乗りますから、空き巣狙いでトリプラまで詰めてみてみるのも楽しいのではないでしょうか。

 

今100.5%をとれば53位です。(2026/2/16情報)

 

それではさようなら!!

【覚悟を決めた奴から神を取る】maimaiで初神をとった話

神プレートを取得しました!

熊神

アローラ!きおろんです。

どうして神プレートを取ったか、振り返りたいと思い、ブログを書きました。

 

 

maimaiの経歴(飛ばし読みして可)

maimai1年目くらい maimaiを始める→16000&初将

maimaiを始める前はガルパをよく遊んでいて、ゲーセンでは太鼓を月1-2回する程度の音ゲーマーでした。太鼓にもmaimaiの曲が何曲か入っていてVERTeXなどの有名なボス曲は知っている感じでした。

maimaiを本格的にはじめたきっかけはViRTUSの追加でした。VERTeXが好きだったので、やるしかないと思いました。ここでmaimaiにハマりました。

そして半年で虹レ、1年で16000までかけあがりました。この辺で初将(爽将)を取りました。爽将にしたのは当時静岡のハンバーグさわやかにハマっていたからです。

 

maimai2年目くらい 14.0-14.8ローラー

仲間に未プレイを指摘されたこともあり、14の全SSS+をローラーしようと思いました。2ヶ月のうちに130曲近く新規SSS+を増やしローラー完遂しました。

その勢いは止まらず14.6全SSS+、14.7全SSS+、14.8全SSS+とローラーを完遂してしまいました。

 

maimai3年目くらい 14.9ローラー&初舞舞

2025年になって14.9のローラーが始まりました。結局なんやかんやあってカレイドスコープ白以外はすべてSSS+を取れました。raputaとQZ白と系ぎて白がしんどかったですが、頑張ったおかげで基礎的な練度がかなり鍛えられたと思います。

さて、この頃になってプレートが欲しくなってきます。珠洲島有栖が好きなので、彼女のモチーフである「熊」舞舞プレートを目指すことにしました。お互いにシンクを破壊しまくった挙げ句、ようやく熊舞舞を獲得できました。

 

覚悟を決められないが、TitaniaはAPしたい

ここまで来たら「神プレートを目指すか!」という気持ちに普通の人はなると思うのですが、僕はおそらく他人よりも乗り気ではありませんでした。レート16500なのに0神の人はそんなに多くない気がします。

 

まず、AP狙いが辛いからです。SSS+狙いだと凡ミスしてもプレイを継続することもありますが、AP狙いだと即アウトです。しかもいつ報われるか全くわからない中それをするのは苦手でした。熊神を狙う前は14以上のAPは記憶記録白の1譜面しか持っていませんでした。

そして、「見栄えだけなら舞舞プレートでよくね?」とも思っていました。実際、神なのに舞舞プレートをつけている人も多いですし。セットしたい欲望はそんなになかったと思います。

 

しかし、どうしても欲しい称号はありました。じゃじゃーん!です。

珠洲島推しセットを作るなら是非とも欲しい称号ですが、取得条件はなんと

 

Titania MASTER AP

 

半分熊神じゃねーか!!

 

まあ熊神取るにしても取らないにしても、TitaniaのAPは絶対にやるぞ~

 

という気持ちでゲーセンに通うことに。

 

アポカリプスに反逆の焔を焚べろ

SSS+まで約3回

FDXまで約20回

APまで約250回

Image

じゃじゃーん!を取った後にもうTEmPTaTiONと向き合うしかないよ~という状態にするためにまずコイツを潰すことにしました。逃げ場を消す。

もう、AP狙い自体慣れていなくて、前半でもポロポロポロポロミスがでて、めちゃくちゃな回数がかかりました。

最大の難所は最後の流し連でした。体勢を工夫したり目線を工夫したりしても全然安定しなくて頭がおかしくなりそうでした。

逆手から流し始めるアドバイスをもらったことで安定感が上がり、約250回でようやく仕留めることができました。

最後の乱打でグレたのはまだ根に持ってます。

 

Titania

SSS+まで約75回

FDXまで約250回

APまで約350回

Image

じゃじゃーん!獲得です。流す速度が難しいというところは全体的に難所なのですが、特にキツイ難所は二箇所でした。

難所1 中盤のイーチの横ずれ

4(L)-2(R)を取った後に瞬間移動して1(L)-3(R)を取ってまた瞬間移動して4(L)-2(R)と取り直すと左手が奥に行くことの不安定さを取り除けました。

オンゲキの再現配置ですが、オンゲキでは全押し可能です。(泣)

難所2 最後の4連イーチ流し

6番の右手を絶対に離さない意識と8番をボタンでリズム取る意識

有名な話ですが、2回目からは画面から手を離さずに流すとAPが取れます。これを知っていても難しいですが。一番の決め手だったのは、3回目のイーチ流しの左手を頭だけもボタンで取る意識でした。

 

 

欲しい称号も取れたし、めでたしめでたし

熊神はゆっくりやればいいよね!

 

ん???

今年の漢字2025「熊」

 

2025年12月の頭に今年の漢字が発表されました。まさかの「熊」

 

まさか、神プレ取得のケツシバきを日本漢字能力検定協会にされた人は、maimai稼働史上初めてでしょう。

 

もう、これは神が俺に今年中にやれと言っているようなものですよね??

 

やれやれ、やるしかないぞ、やれやれ。

 

やれやれ(泣)

 

TEmPTaTiON

SSS+まで約30回

FDXまで約200回

APまで約450回(表記300だけどフリーダムを大量に炊いて序盤切りした)

Image

最後の乱打やラス発狂の微縦連と流しのラッシュは得意でした。

よって、本当に最初の8連3流しのミラーで2セットが安定すれば後半は行けるという感じでした。ラストに難所が固まっているTitaniaとは違い前半に難所がある曲なのでメンタル的な難易度ではこちらのほうがとっつきやすかったです。

 

1セット目はめっちゃできるのに2セット目が絶望的にできないという状況でした。変態運指を組んだり意識を変えてみたりしたのですが、絶望的状況には変わらずといった感じで何日もたちました。

どうしてミラーになっただけでできないんだろう??

 

しかし、正解はそうではありませんでした。

 

1セット目

2セット目

ミラーじゃないじゃん!!!!

 

ということで、2セット目の6-7を両手で取っていたところから、左手で片手取りをする運指に変えることにより、安定感が「ウッチャリ カッチャリ ミギカタアガリ ジャンジャンドンドンハンジョウ*1 バクアガリ」という感じでそのままAPが取れました。感動です。

1フリーダムで3回前半APがでるような安定感の上がり方だったので本当に勝つべくして勝ったなと思いました。

 

 

 

 

まとめ

いや~大変でしたw

結局14以上に1000回くらいかかってしまいましたが、初神ってこんなもんですよね。なんなら早く済んだという見方もできるかもしれないです。

運指のアドバイスをくれたふぁるるん、そのお友達の方々。及び応援してくれたみなさんに感謝の気持を伝えたいです。もうたまらんねん。音ゲーのこういうところいいよね。

 

 

まとめると、伝えたいことは3つです。

1.覚悟を決めた奴から神を取る

2.難所は難所のちょっと前から組み立てろ

3.己の野望と仲間の応援を力に頑張れ

 

 

以上、初神取得レポでした。よいお年を~

 

 

 

 

 

ちなみに滅茶苦茶受け売りの言葉です。

 

*1:はんじょうはまずい

宴譜面で対戦してみよう!!

この記事は、B4UT Advent Calendar 2025 参加記事です。12/1から12/25までの間、おもしろい・ためになる記事が毎日投稿されます。ぜひリンクからほかの記事もチェック!

 

みなさんはじめまして!日本国旗です。

日本の首都はYYY(山口・山形・横浜)

嘘です。きおろんと申します。(丁寧)

 

最近、華天月兎のニギがイケメンすぎてアツいです。

 

突然ですが

今年B4UTの部内戦及び対外の交流戦にて

maimai宴部門が開催されました!!

 

ということで、数を絞って

・攻略情報

・宴譜面の紹介

を語ろうと思います。

 

初見を楽しみたい人はプレイ後の閲覧を推奨します。

 

基本ルール

・お互いに2譜面ずつ投げる

・投げる譜面の制限として、コスト制を設ける(合計6,8など)

・勝ち数で勝負、同数なら合計点勝負

詳細ルール

・ライフ落ちが発生した場合、点数差の上限を0.5%×コストにする

・4譜面でコストが低い順にプレイ

コスト一覧

 

 

コスト1

[習]ウミユリ海底譚

maimai初心者の壁「ウミユリ配置」の練習譜面。

ウミユリ配置

maimai運営のこの譜面追加は信用可能です。この譜面で地力が爆伸びした例をたくさん見ました。ウミユリできるようになりたい人はやりましょう

※筆者はHurtling Boysのウミユリが苦手

 

コスト2

[星]しゅわスパ☆大作戦

元の譜面も超verの譜面なのでほんのり笑顔。本家譜面に超早い回転が追加されていて、しかも持ち替えなければ右手で回転して最後は右手4左手3イーチで着地です(爆笑)。

最後は8点同時押しブレイク、試合で投げられたくないですね。

工夫しなければ右手4左手3の着地

 

[宴]CYCLES

maimai中級者の壁である「CYCLES配置」の練習用(疑惑)譜面。

CYCLES配置

正規で粘着するのは14+くらい体力がもっていかれます。

運指を使う場合は、置く→動かす→置く→動かすを繰り返すことを意識します。コツは、配置の対称面に壁があると思ってそこからはみ出ないようにすることです。

裏技として、筐体の前で「イチ!ニー!イチ!ニー!イチ!ニー!イチ!ニー!」と叫びながらやるとゲシュタルト崩壊を防げます。恥ずかしいなら友達に頼んで代わりに横で言ってもらいましょう。

 

[餡]隠密あんみつDX

初見はアンサー音をONにしてプレイしましょう!最悪の音楽体験ができます。

コツは、アンサー音をOFFにしてプレイすることです。ブレイク成功音だけONにするとより簡単です。

ずっとコレ

 

[蛸]時空を超えて久しぶり!

難所は一個ずつズレる「ぷぷぷぷぷぷぷぷーよぷよ」です。ここをどれぐらいの割合で通せるかどうかがAP狙いでは重要です。

ぷよぷよ再現の隣接4点

通常譜面の方が面白いので通常譜面もプレイしよう。

Yorugao

 

[藍]絶え間なく藍色

回転からワープ(?)して高速トリルに移るところがあります。本家通りです。ブレイク1個なので試合では怖い。

13ではない

コスト3

[宴]Oshama Scramble!

初見じゃないならばAPを切る要素は2つです。まずは、よくわからない扇スライド。これはYouTubeに神運指があったのでパクりました。神運指すぎてひっくり返ります。

【maimai運指】おしゃま宴の扇地帯が光りまくるお手軽神運指見つけたんだがwww

次に8点ホールド。手で1,2,7,8腕で3,6肘で4,5で取るのも可能ですが、腕と肘をパーフェクトで通すのが難しめです。YouTubeの運指を参考にすると、「①パネルの8番に頭を押し付けてホールド先行入力②手で8番ボタンを押す③手で1,2,6,7を、肘で3,5を、腹で4を取る」こうするとリズムの取りにくいところが腹の一点だけになってやりやすい運指だと思います。

youtu.be

 

[両]はんぶんこ

気をつけるべき点は離れた4点押しです。1,3,5,7や2,4,6,8の4点押しは片手で拾えないので肘を使う必要があります。肘を出すタイミングを覚えるor常に構えると良いでしょう。二人プレイが正規なのかどうかわかりません。

離れた4点押しに注意

 

[即]チューリングの跡

でらスコ理論値云々言っている音ゲーマーに理系東大生として一言。

"でらスコ理論値は実力の賜物で、自慢できるものでしかありません"

実力の賜物

反対意見のある方はでらスコ理論値をとってからお願いします。

偶然の産物

 

[発][表][龍]好きな惣菜発表ドラゴン

難所の覚え方

発→なんやかんや・なんやかんや・デンジャグ縦連・Save This World・エネルギジング

表→なんやかんや・キズナの物語・なんやかんや・なんやかんや

龍→サブリナ・サザンクロス・なんやかんや・天火明命

We battle for freedom It is a battle against the Dark I have my dreams you know I'm not afraid of bleeding It is the time! We battle for tomorrow It is a battle against time and we can do miracles so take my hand, we need to save this world

We battle for freedom

It is a battle against the Dark

I have my dreams you know I'm not afraid of bleeding

It is the time!


We battle for tomorrow

It is a battle against time

and we can do miracles

so take my hand, we need to save this world

 

 

[覚]Hainuwele

オンゲキで言うロボプラLUNAです。コレとコレが鬼門で終わってます。とにかくスライドを最小限しかパネルを触らない意識です。画面中央をコンボ数表示にして暗記の手助けにすると良いです。

2->5と6->1の2本を捌いて後は3>7>4>8の順に触る

 

コスト4

[協]Love You

宴部門の醍醐味である二人譜面の一人プレイです。難易度は、しっかりと運指を組めば差もつきにくいのですが、対策難易度が高いということでコスト4に置きました。(今回の部内戦ではぶっ刺されてしまいました)

 

[宴]セガサターン起動音[H.][Remix]

道中の回転で細かい失点がでますが、一番失点幅が大きいのはイーチブレイクが6回急に来るところです。最初は左手が回転の終点、2回目は右手が回転の終点という覚え方をして3回ずつでイーチを持ち替えると良いかもしれません。

1セット目は左側に左手があるように回転する手を選ぶ

 

[幸]犬日和。(はっぴー歌唱Ver)

基本的に、リズムを覚えないとお話になりません。YouTubeで上手い人の打音を繰り返し聞きたいです。頭押しが必要になる目印はホールド大回転地帯です。頭で押さえて取るのも良し、肘で押すのも良しです。最後のブレイクはジタバタしていればOK!

運指①8頭 運指②8指先6肘7手のひら

運指①82指先、73手のひら、64肘、5腹 運指②8765左肘先行入力、4肘、32手

 

[譜]好きな惣菜発表ドラゴン

難所の覚え方

譜→2番のラストにサブリナで3番のラストにBIRTH

BIRTH苦手だから投げられたくない!

トリココラボ…w

 

[耐]死ぬな!

強制パフェチャレ譜面です。意外と初見殺しが多くてレベル13にしてはかなり歯ごたえのある譜面になっているようです。詳細ルールによって最大2%の差がついてしまいます。コスト6部門ではコレを対策しないか、気持ちが揺れます。

 

コスト5-6

[は][J][r][玉][某]Garakuta Doll Play

宴部門の趣旨からズレる

覚え方

J→一番マシ。最後は流し3つ。難しい(泣)

は→混フレはリズムを覚えないと無理。最後は折り返し回転。普通に難しい(泣)

r→序中盤はトリル多め。ラスサビはAetheric Energy白みたいな形のスライドです。最後は振り上げ始動の回転2個です。超難しい(泣)

玉→序中盤は振り回し多いです。ラスサビは片手を1個ずつ移動させてガシガシさせる体力配置、最後は二重階段風流し(しかも折り返し)。ガチで難しい(泣)

某→頭がオカシイ。流しの認識がむずすぎる序盤、片手で3個の縦連をひたすら叩かせるオシマイ配置、最後は言葉にするのが面倒なくらい難しいしおまけにブレイク大量なのですが、、、とにかく難しい(泣)

 

[宴]Oshama Scramble!(Cranky Remix)

違法配置だらけですが、基本的な動作は一回プレイすればノリに乗れます。片手で2個取るトリル、急に来るブレイク6点押し、急に来る45片手ホールド、この辺を覚えていれば大失点は防げる気がします。

暗記ゲー

脈絡がない6点押し

8で縦連した後に脈絡なく片手45ホールド

 

[好][面]好きな惣菜発表ドラゴン

難所の覚え方

好→なんやかんや・Rising→電OPA→メアマリス→7th→パンドラ

面→なんやかんや・ビートオペラ・なんやかんや・デカ道・ギガマキ

 

 

[狂]タカハせ!名人マン

上下反転しましょう。16分は難しくないので耐えてたいです。24分も、意外にFASTが出ます。一度ズレると何処までもスコアが落ちていくので24分のリズムキープ勝負になります。最大で3%も差をつけられるので強力な武器になるかもしれません。

最後の16連射(イチロク連射)

上下反転のせいで16ネタの意味がないです。

 

正規譜面だと頭でボタン押すことになって、個人的にSEGAの悪質なハゲいじりなのではないかと疑っていましたが、、、

敢えて髪を切っているだけだそうです。良かった。

 

[耐]Space harrier Main Theme [Reborn]

半分のリズムでボタンと画面を餡蜜しましょう。ブレイクが来る場所を覚えていればある程度は耐えられると思います。

この後にブレイクが来るよ~のサイン

 

[片]神々が恋した幻想郷

指押し優遇譜面です。できない人はゴシゴシしましょう。つきほさんのAP動画を見るとずっとゴシゴシしてるの超人すぎて面白いです。

youtu.be

ライフ落ちが発生した場合3%の差として扱いますが、ライフ落ちせず4%差がつくと3%どころでは済まないので、状況によってはわざとライフ落ちさせるのも手かもしれませんね。(ルールの改善の余地あり)

 

戦略 自選曲の投げ方

①難しい曲で突き放す

ex.ハム太郎+グロ蔵

メリット:他選をある程度落としても勝てる、あまり他選対策しなくて良い

デメリット:コストが低い楽曲を返される確率が高まる、自爆する

 

②2曲でコツコツ突き放す

ex.Oshama+Hainuwele

メリット:自選が堅い

デメリット:結局一発逆転される

 

実践編

①夏都(東大・京大・阪大・神大交流戦

僕の試合では以下の曲が投げられました。相手は京音のゆとくんです。

きおろん ハム太郎(2)+名人マン(6)

ゆと セガサターン(3)+犬日和(4)

自分は当時宴譜面をあまり触っていなかったので名人マンでの大逆転を狙う戦術にしました。当然警戒されるのでコスト2を相手に練習されるとだいぶ不利です。そんな中ですが、なんとかハム太郎を刺すことができました。相手は手堅い選曲でこの時点で5%くらい差がついてしまいます。最後の名人マンですべて決まる状況になりました!!しかし名人マンで自爆してしまい1-3で敗北。なんとゆとくんはセガサターントリプラだし名人マンも対策して完走済みでした。最後まで勝負を持ち込んだものの完敗です。

 

②部内戦

相手はぷらてぃぱすさんです。

きおろん しゅわスパ(2)+Space Harrier(6)

ぷらてぃぱす はんぶんこ(3)+Love You(4)

ぷらてぃぱすさんは夏都でかなり宴譜面を練習していたので今回は火力の高い譜面で差をつける作戦にしました。ちなみに、前回に比べて死ぬな!が追加されたので対策しようか迷っていたのですが、フレンドスコアを覗いて対策しなくてもいいや!と思いコスト3までの範囲を詰めました。本番で作戦どおりSpace Harrierが刺さって2-2のスコア差で勝ちました。しゅわスパで負けることだけが負け筋だったのですが、最後のブレイクでお互いミスが出ていたので怖かったです。

 

 

いかがでしたでしょうか?宴で対戦すると、譜面の見栄えや観戦の盛り上がりが良いだけでなく、準備の段階から心理戦があったりして面白いです。

盛り上がっている様子

盛り上がっている様子



読んでる部員及び交流戦に参加する皆さんはぜひ次回から参加してみてください。

【maimai】14全SSS+を達成した話【Tier表あり】

※この記事はB4UT Advent Clender 2024に寄稿したものです。どの記事もとても面白いのでぜひ読んでみてください。

b4utmzi.wixsite.com

※16000字くらいの長編です。

 

アローラ!!きおろんと申します。

今回はmaimaiのレベル14を全SSS+したので、maimaiのレベル14の譜面188個についていくつかピックアップしてSSS+狙いの話をネチネチ語りたいと思います。

PRiSMになってから120-130個埋めたので記憶は新しいはずです。

苦戦した曲、攻略法、なども交えるのでタメになる…かもしれません。

定数ごとに14.0から14.5まで順に進めます。定数ごとにTier表も作ってみました。

それでは行きましょう!!

 

こんな人におすすめの記事です。

・レベル14のSSS+を増やしたい!!

・レートを稼げる譜面を知りたい!!

・笑顔譜面について知りたい!!

注意点

・難しいと思っていた曲を私が簡単だと言っていても落ち込まないでください

・安定性やAPは一切考えません(私14AP0曲なので)

・Tier表の左右差なしです

罠だらけの14.0

14.0は入門であるべきなのですが、詐称譜面が多く14を触り始めた新人は狩られます。トンパ譜面を回避して後で殴りに帰って来るのが吉です。

ランクC

14入門編です。やりたい曲がない人はここらを触ると良いです。

特にやりやすい曲は、シリウス白、パラマウント、一か罰白あたりでしょう。

魔法少女の安定は難しいですが、1回SSS+出すのは難しくないのでこの位置。(評価が難しい)

14.0で一番好きな譜面は和風です。地力上がる曲なのでみんなもプレイしよう!

ランクB

14挑戦段階で触ると痛い目にあい得ます。

Jumble Rumble夜明けまであと3秒など、流しを安定してPERFECTしないと刃が立たない譜面が増えてきます。流しは14.0でも安定しなきゃいけないんですね。コツはリズムに合わせることで、遅い流しはボタンで流して打音を聞くと良いです。

天火明命元13+ありえない!前半と後半で同じフレーズでも配置が違うことに気が付かないとミスが止まらないので知っておきましょう。

Vallistaは世間では評価低めですが、筆者はタップ→イーチがタタッと来る配置が苦手なので評価しています。

ランクA

14.1に行ってもおかしくはない曲が揃ってきます。全体的に個人差譜面ですが、maimaiの個人差は研究量の個人差なので、研究が求められる時点で誰がやっても大変です。

Outlawウサテイは初期譜面で厄介ですが、曲が短いのでフリーダムで高回転して慣れや運で通しましょう。体力消費が少ないこともあり取り組みやすいため、SではなくA。

隠しコマンドは得意だけど世間の目を気にしてA。触ってはいけない場所触らなきゃいけない場所が見えてくると楽になるでしょう。

Beat Operaを稼ぎにしている人はちらほらいますが、許容が狭いのにあの難解なリズムの地帯とラス殺しを耐えるのはまあまあ難しいのでこの位置(過大評価か?)

ランクS

詐称。14.1行ってほしいです。

Like the wind→ガチで難しいけど曲が短いのでフリーダムの試行回数で慣れましょう。最後のスライドは左手と右手どちらで取るか事前に決めないと無駄にクレ積むことになるので注意。

Alcyone→慣れればやっている事自体はまだマシではあるが、トリルの認識が難しすぎる。こちらも、左手と右手どちらから入るか念入りに組んでおきましょう。DX14.0で一番難しい!!

ランクSS

詐称を超えた詐称。今すぐ14.3か14.4に行きなさいシリーズ。

SystemZ白→許容ねえ!流しが変!スライドが変!音取り変!ブレイク少ない!ブレイクの位置が難しい!高速乱打で足切りもあるぞ!経験を積んだ人がしっかりと対策を考えて上から殴らないと無理だと思います。ギザギザなスライドは手を広げて直線的に取ると良くて、残る場合は上か下にズレてしまっているのでその都度修正しましょう。

アージェントシンメトリー白→終始意味わからない。どこらへんが14.0なんでしょう。トリルの配置がかなり特殊で認識が難しいです(例えるなら激唱の12分乱打のいやらしさ)。アウトロの乱打に至っては認識不可能で研究必須です。サビも工夫しにくいゴリ押しイーチ配置+遅めの流しで、GREATもMISSも出る配置をしています。で、ラスト運ゲー流しマジで何?あんなの運じゃん!安定する人プロじゃん!となると、前半の流しが安定して光るのは当たり前of当たり前のように求められます。14.0の域を超えとるやろがい!!

Nitrous Fury→14.0適正の人ができるわけ無いです。できたらマジパねえっす。まず、許容がないのでミスをできないです。序盤、思わず指押ししたくなるような折り返し流しが難しいです。画面で流すとリズムを取りにくく、ボタンで流そうにも画面に触れて巻き込みGOODが出ないようにかなり気を使います。なので左右分割ガチ押しか交互ガチ押しがメジャーです。左右分割ガチ押しはシングル早くないと追いつかない上にリズムキープが難しいですし、交互ガチ押しは頭が混乱するのでいずれにせよ難しく、14.0でしていい配置ではない。後半にある移動する交互乱打や軸トリルも、早くないのが救いですが地力がないと認識すら難しいです。そして最後の最後にラス殺しで14+の配置が降ってきてオワオワリです。ここで0.3%くらい削れるとすると序盤もかなり精度とらないと無理です。てか14+の配置があって14.0ってどういうこと?フリーダムでラストまで運搬できるようリセットしまくりましょう。

Ultranova→できないの俺だけシリーズ。前半でもう満身創痍です。開幕の配置(バリスタのような配置)ができないので出落ちを繰り返してフリーダム周回(泣)。腕が絡むホールドは調子がいいときに限って離しちゃうし、流しの頭のブレイクGREATでるし、休憩前の大回転で終点ブレイクGREATでるしスライド消えちゃう。休憩で100.6残れば良い方という苦手配置オンパレードです。逆に休憩後は少しマシな配置ですが気は抜けません。遅いBBB配置と開幕の強化配置が来ますが、気合でしか解決できません。あと全体的に流しのリズムが変。終始気を抜けないので本当に難しいです。

個人差と局所難の14.1

maimaiにレーダーチャートがあるなら、14.1はトゲトゲになるでしょう。

1つの傾向に特化した、得意な人は稼げるけど苦手な人はとことん苦労するような譜面、あるいは局所難地帯を許容で耐えるか勝負をするような譜面ばかりです。

※追記 幻想のサテライトST→A

ランクC

元14.0はだいたいここです。正直14.0の上位より簡単です。(14.0上位が悪い)

運営は太鼓の達人配置や体力譜面の難易度を高く評価しているような気がします。

Now or Never白火炎地獄DXも安定するのは難しいですが、1度SSS+出すのは簡単なのでこの位置。火炎地獄の大回転のブレイクのリズムは裏のリズムなので気にせず回転するとリズムがわかりやすいと思います。ラストはし!の!の!め!つ!む!ぎ!で覚えると良いとの噂を聞きました。

ランクB

尖り譜面ではないまともな14.1が複数見られます。

BLUE ZONERagnarokLividiは局所難でもないし尖りでもないですね。BLUE ZONEは埋めで見つけた14.1で一番のお気に入り譜面です。全体的に楽しく体を動かせるので楽しいです。

ランクA

やや詐称で研究必須です。

Nerverakes→真譜面。許容狭いし難しいからフリーダムを回しまくれ!ウオオオ!!!

火炎地獄ST→最後のし!の!の!め!つ!む!ぎ!ですべてが台無しに。し!の!の!め!つ!む!ぎ!に400円吸われて泣きました。難所が最後なのでフリーダム使う意味がないのが残念。

幻想のサテライト→デスサイズ配置と一筆書きができる人は一瞬でできますが、普通の人はそれができない。デスサイズ配置はスライドの終点を触る距離感が染み付くとタップに意識が割けるので上手くなります。

Goodbye,Merry Go Round→意外にムズいシリーズ。スライドが残ったり、流しでグレが出たりする。見た感じは難しくなさそうなのに許容が地味に狭く難しい。

ランクS

詐称です。が、昇格しろ!とは言うほどではないです。

脳漿炸裂ガール→認識が難しいし許容が狭いです。言語化しにくいですが、隣接ハネリズムや腕が絡まりそうなホールド配置、折り返し回転など、地味~~~~にキツイ配置がずっと来ます。一番大コケし得るのはやはり「赤い華が咲き乱れて地帯」です。コツは始動が左左右左だと覚えてしまうことです。最後のスライドはお好みです。意外と正規で通ります。AP狙いの安定感を求めるわけではないなら正規がなんだかんだ良い気がします。

ワンダーシャッフェンの法則→変形ウミユリが難しいだけ!と言われがちですが普通にウミユリ意外の配置が難しくて横転のSランク。前半の乱打→ブレイクで事故が起こりやすく許容をゴリゴリ削ってきます。残った許容でウミユリを耐えられるか否か試されます。

とにかくダルい14.2

研究が必須のダル曲が多いです。座学しないと攻略できない、どころか刃が一切立たない譜面が多いです。一方ランクCやランクBには初見でもとっつける、成長総合譜面も見られます。

※追記 confkictST→ランクB

ランクC

順当地力譜面とDestr0yer(ST)です。16000狙いのべ枠に多くの人が入っている曲目でしょう。全部オススメできる譜面です。やって地力が上がる曲しかないです。14.0や14.1を飛ばしてやってみるのも決して悪くはないと思います。

右利きの人に剿滅左右反転がオススメです。トリルの右手始動率が上がります。

ランクB

あまりダルくないST譜面とちょいダルDX譜面。元14.3や、できない人はできない配置があるような曲が多いです。

Death Scythe白はウミユリとデスサイズ配置が一気に学べる神譜面です。高難易度耐性をつけたい人はこれができるようになると一味違ってくると思います。

Garakuta Doll Playの最後の2縦連イーチが1つずつズレていく配置が鬼門だと思いますが、左手に意識を割くとだいぶ安定感がつくと思います。折り返し流しは事前に動画を見てリハーサルしましょう、SSS+狙いなら多少グレても良いです。

conflict東工大音ゲーサークルの方たちが作ったTier表でかなり高いランクに位置していましたが、僕はそこまで難しくないと思います。拍の取り方が他の曲にないパターンで少し厄介かもしれません。

ランクA

14.2特有のダルさが如実に現れてきます。

Beat Of Mind白ジングルベル白はフリーダム高速回転して、慣れと運ゲーパワーで倒しましょう。フリーダムなしだとお金が高速で消えてしまうことが予想されます。いずれも左手と右手のどちらで取るか怯んでしまう配置が多いので事前の研究が吉。

Calamity Fortuneは菫将の壁で悪名高いですが、移動トリルは出張をしっかりと奥まで差し込む意識があると割とやりやすくなります。

Grievous Ladyは賛否両論あると思います。追いつけば意外とあっさりな譜面ですが、一度追いつかなくて遅れが生じたときの復帰のできなさはとてつもなく、個人的に調子によってスコアが極端に変動する曲だと思っています。連奏すると体力消費が激しく沼にハマると苦しいことを考慮してランクAです。

ランクS

14.2でギリ許せる範疇ですが、かなり苦戦しました。どちらも影が薄い曲でそもそもプレイ人数が少なそう。苦しさを共感されにくくて悲しいです。

B.M.S.→曲が短いので当然フリーダムを使うのですが、それでもプレイ回数をだいぶ詰みました。連奏すると頭がおかしくなりそうな曲調も厄介です()。許容が狭いのに回転や流しで雪崩失点を起こしやすいのが本当に辛いです。また、最後の短ホールド流しは配点2倍のラス殺しでブレイクも巻き込みGOODもしやすく、alwaysスコアを破壊してくれます(フリーダム損な譜面構成で泣く)。最後の流しは餡蜜運指だとブレイクを巻き込みにくいし多重が減らせてオススメです。

Maboroshi→話題になってる姿をあまり見ない、隠れた激ムズ譜面。32分が特徴的です。同じところを叩くだけの32分はまだいいのですが、終盤のそうでない32分の処理が難しいですし、他の曲であまり見ないのでしんどいです。イーチをいちいち挟む配置が多く、片手で処理する手の動きの精密さも求められます。流しが微妙な速さでグレが出やすいのと、そもそも許容が広くはないのもポイント。ただ、変なところ以外はタッチノーツの使い方も面白くて楽しいです!

ランクSS

適正帯でできる人がほとんどいないと思うので詐称of詐称ですが、定数をつける意味がないから詐称ではないのかもしれないです。14.2適正帯でべ枠に入れてる人はバケモン確定です。

Fragrance→僕のフレンドのお気に入りは16000到達の精鋭しかいませんが、半分はSSS+乗っていない鬼畜譜面です。14.2なのに。この譜面最大の問題、それはやる気が起きないことです。「許容狭いから下手なことできないな~」+「暗記しないと叩けないな~」+「暗記しにくい配置だな~」+「曲が謎」=「やる気が起きない」!!しかし朗報ですが、実際にやってみると意外とフリーダム高速回転戦法で譜面が頭に入ってきます。僕が暗記に役立てたポイントは①片手流しは基本的に右手流し②右上に流しが来た後は軸トリルになる③軸トリル直後の片手流しと最終ブレイク前の流しは左手で取って右手始動に拍が合うようにする、の3つの要素を暗記すれば割と太刀打ちできると思います。550コンボ位に変な配置があるのも知っておくと得ですが、SSS+狙いならなんとなくとってもいいかも。

ロストワンの号哭白

触っちゃいけない場所読めますか?

組んだ運指筐体でも読めますか?

その心を黒く染めたのは

おい 誰なんだよ(mai-Star)

おい 誰なんだよ(mai-Star)

押しスラ光る理由いえますか?

そもそも逆に正規がアリじゃないですか?

どなたに運指伺えばば良いんですか?

おい どうすんだよ

もうどうだって良いや

こちらはフレンドスコア9人しかSSS+乗っていません。この曲も最大の問題はやる気が起きないことです。「やる気出して運指研究すればいつかはできるだろ」+「意味わからん」=「やる気が起きない」!!そして悲報ですが、実際にやるとめちゃくちゃ厄介です。YouTubeにあがっている動画を見て、押しスラ完全に理解したwww楽勝すぎwwwと思っていられるのはつかの間です。普段ボタンでやっている人が画面を上手いこと扱えるわけありません。特に3セット目の配置は出だしを整えるのが難しいので、3セット目は正規でやりました。逆に1,2,4セット目は押しスラとは少し違いますが、運指を組みました。具体的には次の画像のようです。考えることはたったの二つです!!①星タップが来たら即発射②V字を意識して赤→青の順になぞる、たったのこれだけでキミもロストワン攻略完了だ!!(光る仕組みは自分で考えよう!!!!)

1セット目

2セット目


4セット目

あと、普通にアウトロの前も癖配置多いのマジでやめて。(重要)

まとも譜面が落ち着く14.3

「難しいけど癖は少ないよね」みたいな譜面がここに集められてます。実際に埋めもダルくなくて、14.0や14.2よりも先に埋め終わりました。

14.0の変な譜面を触るより14.3の下位譜面を触るほうが手っ取り早く成長する可能性はあります。

ランクC

16000目指してる人に稼がれまくっている譜面を集めてきました。

HERAはちょっと個人差ですが…やめて僕をぶたないで!!イーチを片手でとるとやりやすいよという裏技はあります。縦連はボタン画面交互でやると打音が半分のリズムになって速さ調整しやすいです。

SUPER AMBULANCEの一筆書きはmaimai屈指の楽しい一筆だと思っています。スコアが出そうなときは緊張しますが、普段はとても楽しい気持ちになれるのでオススメ。

ランクB

まとも譜面過ぎて語ることが少ないですね。

元14.4のAiolos、ドラムンベース、銀河鸞翔、411、電光石火、SQUADがいて文句のある人もいるかと思いますが、Aの面々を見るとやはり1段階ダルくない気がします。14.4の下位くらいの難易度はあるのですが、それは14.3の普通よりちょい難しいくらいの難易度になってしまいます。

Schwarzschildは昇格組ですが、さすがにこれ以上は上がらないなという印象です。フレグラのほうが暗記しにくくやりにくいです。フレグラよりは曲が長く効率悪いですが、フリーダム回して慣れ&運ゲーで通しましょう。

ランクA

(記憶記録以外)まともな譜面です。

記憶、記録。白は運です。なんか通ったわ、もう来ないからね~~という譜面なので泥沼のポテンシャルを秘めています。自分はあっさりSSS+出てしまったのでAにしておいてます。個人差かも。最初の方にボタンと画面を上手く使い分けないとGOODが出る違法配置があり、脳のリソースを使わされてダルいです。

Xenovcipherは難しいけど言語化しにくいです。なんで難しんだろうコレ...(たぶん速くてイーチや左始動が多いから)

宿星審判はかなりSに近いAです。一番の難所はよくわからない乱打で、ある程度の慣れや研究が必要になってきます。上側と下側の切り替わりを見つけると少し楽に見切れます。ちゃんと一周する魔法陣スライドもあって厄介です。

ランクS

14.4の中堅くらいと渡り合えるポテンシャルがあると思います。しかしSSS+狙いがキツイだけでSSSはそうでもない可能性があり、現実的に昇格するかというと怪しめ。

エンドマーク→局所難です。ガラクタみたいにイーチ縦連がズレながら来る配置とその直後のブレイクから始まるゴミ付き大回転が最大の壁です。コツはイーチのエイムを合わすために左手に意識をおくこと…くらいしかありません。まあこの配置の光らないこと。そして、この曲の地味にヤバいところは難所以外での体力の削り方がえげつないことです。曲の後半に局所難があるフリーダム損譜面なので捨てゲーしないなら連奏することになるのですが、中盤とアウトロに体力を削られ、連奏し続けるとどんどんスコアが狙えなくなってしまいます。脱力が大事ですが意識してもしんどい体力譜面です。

Xevel→元14.1?ありえないだろ!!前半が緩めのかわりに、一息ついてからの配置が本当に地力譜面で、16000挑戦段階の人でできる人の割合は多くないでしょうか。休憩後まずは一発デスサイズ配置、サビに入ると激しく動く疑似スライド配置で体力が削がれ、始点が違う24分流しの直後にちゃんと一周する魔法陣配置、絶対落とせないのにエグい距離離れているブレイクイーチ、回転の頭と終点にブレイクつきがち、さっきからずっと16分からのイーチ着地多すぎ問題、カラミティ乱打、音取り同じ忙しさなのに上に突き上げるスライドがきて、最後は締めのブレイク(n敗)。それぞれの要素を切り取ると単純な配置ですが、ここまで忙しく連続で襲いかかられると流石に難しいです。地力譜面とはまさにこの譜面のこと。むしろ地力譜面がランクSに来ているのは良い譜面ということかもしれない(やや詐称だけど)。あと、前半も別に簡単ではない。

チエルカ/エソテリカ→元14.1?ありえないだろ!!なにが難しいかというと、まあ、速すぎてなんも見えないんすね。逆に見えるようになるとあっさり終わるので個人差です。微縦連とイーチの振り回し方、そして難解なリズムがとにかくムズいです。最難所のアウトロはおそらく拍子がないです(無拍子かめっちゃ変な変拍子だとおもっています)。聴き込んでリズムを把握するところから始めてみたいですね。神曲のため連奏苦が軽減されるのは良いです。

地力譜面と癖譜面の大乱闘14.4

順当に要求地力が高い曲と癖で構成されたダルい曲が混在しています。14.4がしっかりSSS+できるようになると16000はすぐそこです!!研究と気合で乗り切りろう!!

ランクC

16000目指す人ならものにすべき曲です。尖った譜面もあるので苦手傾向な曲は避けて大丈夫ですが、コツを掴むと稼ぎ曲になるとは思います。

FLUFFY FLASHは最後以外簡単です。僕は最後よく追い越してしまっていたのですが、右手ボタン左手画面で連打するとリズムがわかりやすく聞こえてリズムキープすることができました。

GEOMETRIC DANCEは14.4で一番簡単だと思います。24分が来るところ以外はあまり難しくないです。24分のコツは3つ区切りのリズムを取ることです。オンゲキ勢は大丈夫だと思いますが、見た目に惑わされて2つや4つごとに認識してリズムを取ろうとすると個数を間違えるしリズムキープもしづらいのでダメです。一歩間違えると直後のブレイクイーチで悲惨な結果に…!!逆にSSS+狙いの難所はそこだけ。譜面はめっっちゃ楽しくて好きですねえ。

Trick TearDDR地帯は体を振り子のように左右に傾けながら叩くとやりやすいです。

ランクB

16000目指していたらこの中から何曲かできれば上々という譜面群です。

Panopticonは元14.2の大出世譜面です。このくらいの位置が妥当だと思います。イーチとブレイクが立て続けに来る地帯は片手固定するゴリ押し運指がおすすめです。

スピカの天秤はデスサイズ配置が得意な人なら、かなりやりやすいと思います。エンドマ引用配置やイーチのタイミングはやや覚え要素ですが、頑張ってください。

狂った民族は上下反転がオススメです。サビの上昇流しが全部振り下ろしになりますし、他の部分があまり難しくならないです。最後のハンバーガースライド爆笑。

QuiQはもう本当に模範的な14.4です。難しすぎず、易しすぎないきれいな14.4だと思っています。この譜面で縦連の練習をしていきたい。

ランクA

だいぶ厄介な譜面です。シンプルに物量が難しい譜面も並んでいます。

ナイト・オブ・ナイツ白はとんでもなく距離感がつかみにくい8分イーチ大暴れ地帯でミスが出やすいので、そこをいかに耐えるかがコツです。体の傾きだったり、手のエイムを微調整するなど工夫をこらして早めに仕留めてしまいましょう。曲が短いのでフリーダムもアリ。

felysは過大評価だと思う人がいるかもしれませんが、ずーっと遅い流しを光らせてアクセリア風のトリルもあり、最後に意味のわからない星回転が出てくるのは、やる気的に難しいものです。

ほしぞらスペクタクルはスペクタクル配置と言われる十字状にホールドとタップが入り混じってくる配置が一番の特徴であり難所です。始動の手が描く三角形をつくって覚えるのがやりやすいと思います。Deicideとかも、そう。

ランクS

ランクS以上が多いのでここはサクッと解説。

ジングルベル→3箇所山場があります。①最初と最後に来るスライドラッシュ。どこに触ると消えてしまうか事前に調べたり手元で消えやすいノーツをあぶり出すなどして研究してミスを減らすしかないです。研究しても消えてしまうので大怪我だけしないようにしたいです。②雪だるま地帯最後のパラ白みたいなイーチ流し。隣接するパネルをすべらせるとホールド判定になるので流す場合は片方ボタンにするか両方ボタンにして流しましょう。腕を入れ替えてガチ押しする場合はしっかりと予習して運指を組むのが良いです。③最後は腕が絡まりそうになるハネリズム。これは横に来るノーツを体を傾けたてとったり、ハネリズムを横に移動するように取るとあまり絡まなくなります。これも事前の準備が肝心です。

MYTHOS→乱打は2箇所特に意識が必要です。軸トリルから出張トリルに移る場面、これは正しく叩くと腕は出張しますが決してぶつかりはしない順序で動いているので上手く体がぶつからないようにクロスさせると良いです。その後個数を暗記しなければいけない乱打が続きますが、後半はすべて「左手は左、右手は右」と出張が一切ない上下運動になることに気をつけると叩きやすいです。イーチ縦連は押せるので押しました。

ARAIS→65%まではAPに近いペースで運びたいぐらい後半でガッツリ削られます。超ええなければいけない壁は3つです。①660コンボ付近の正規運指意味不明流し+タッチ。これはいろいろ運指があるのでYoutubeみましょう。流しのグレは3-4個で済むならまあ良いのですが出るときはごっそりいかれるので速め遅めの感覚は早めに習得しましょう。②微縦連祭りからのトリル祭り。はい。ここでMISSがでてしまうから許容がなくなるんですね。トリルが少し認識難なので難しい。しかしここは本当に地力譜面なので、手元をみてコツコツ直すしかないです。ブレイクが混ざっているのもいやらしいですね。③最後の最後のトリル。この距離感がエギイ。思い切りよく手を大きく動かしながらエイムを正確にするなかなかのパワー&テクニックが求められるトリルです。ここも失点するならミスなので許容がごっそりいかれます。特に②が一番失点するポイントです。②を噛み合わせたうえで①か③を噛み合わせれば活路は見えます。

CO5M1C R4ILR0AD→僕は14埋めの中でもかなり回数をかけた曲なので評価高めです。前半APで後半耐えるゲーかと思いきや前半も完璧に運ぶのは難しい。最難所は体を傾けて乱打するところで、最後にイーチで着地するところが一番むずかしい。この曲も失点するならMISSなので許容がごっそり削れている。後半の流し混じりの乱打も緊張してるとふいに見えなくなってしまうため許容がごっそり減る。あと全体的にスライドが残ることがたまにある。地力ないだけシリーズ、あるいはできないの俺だけシリーズかも。

Deicide→最後のほしぞら配置自体の難易度は、ほしぞらスペクタクルとそこまで大きく変わらないのですがブレイクが多いので失点してしまうと痛いという意味で粘着量が少し増えます。右始動、左始動、左始動、右始動の順番であることを覚えておきましょう。それ以前の箇所の難所は8→6→2に行くスライドが消えてしまうヤツです。イーチスライドの処理で左手が左手に寄ると8→6→2スライドの左側が全部消え、イーチスライドの右手で終点を触ってしまうため早GOODになってしまうわけです。あ~~~これはシトラス式の巻き込み方!!左手が左に寄ると巻き込むってなんやねん!!こちとら人間やぞ!!回避するにはスライドを境目に左右に分けて右側しか触っちゃいけないと思うと巻き込みしません。シトラスモンスターでも似た攻略法が使えます。

ランクSS

超将菫将狙いのラスボスが揃って登場。

System'Z'→圧倒的スルメ譜面。初見とはじめ数プレイは本当にクソ譜面にしか見えません。しかし噛めば噛むほどさばき方がわかって楽しくなってきます。まあ、難しいことには変わりないです。噛んで噛んで噛みまくるまでの労力を込めてランクSSです。リズムの個数を覚えるのが案外大事です。ブレイクは狙いをすまさないと大失点に(泣)

Moon of Noon→体がこんがらがるように作られた譜面。主な難所は、上中下のスライド発射が待ち構える地帯。コツは、出張した手をしっかりと出張させた姿勢をつくることを意識することです。例えば右サイドだと、「左手が2番、右手が1番」みたいな姿勢をしっかりと固めて「右手を1番から6番」にカチッと動かす感じです。とにかく6番にしかスライド終点がないので、なぞりのこしが多い人は6番意識で頑張りましょう。

Mjölnir→元14.2、SEGAくんさあ。べ枠に入っているのをみたことが、ない。工夫も何もないガチのゴリ押し認識難パワー配置。最大の難所は短いホールドがイーチになって少しずつずれて飛んでくる地帯。見たまま押せ!!!なので、暗記を一部使いながら見たまま押しましょう!ここは安定するのが非常に難しく通るまで待つしかないかもしれません。しかもこれ、ホールドだから2倍失点なんですよね笑←笑じゃなくて(汗)。2つ目の難所は微縦連が混じった乱打ですが、まあ他の曲を突破した人たちなら本気を出せば少しの失点で抑えることができることでしょう。この2つの難所以外はAiolosの親戚みたいな譜面なので、やや易しいですが決して油断はできないです。緊張もするので噛み合ったときの集中力にすべてをかけましょう。

立ちはだかる壁14.5

当然といえば当然ですが、一番難しいのは14.5です。しかも純粋に難しいだけでなく尖った譜面が多いので、瞬間的に14+級の処理能力が求められる場面も多いです。

ランクC

14.5にしては弱いかなと言う曲は正直少ないです(全部それなりにムズい!!)

アポカリプスは譜面が単調なのでこのランク。最後の半拍2回の巻き込みスライドはしっかり叩かなくても画面を触るようにスライドしておけば光ります。

クアトラは慣れるまで大変ですが、許容が広いのでブレイクさえ光れば安定してSSS+がでるくらいです。往復するブレイクスライドはスマブラスマッシュボールの模様みたいに十字にスライドすると取れます(Youtubeで探してね)。

ランクB

14.5にふさわしい歯ごたえがある標準的譜面だと思った譜面ですが、個人差で大きな壁になる譜面がいくつかあるのでピックアップします。

初音ミクの消失Sqluppはシングル追いつかない人は足切りされてしまいます。追い越す人に対してのアドバイスは、フラッフィーのところで言ったように右手ボタン左手画面にすると半分のリズムになってリズムが取りやすいです。追いつかない人は猫の手トリルをすると良いと思います。少し痛くて運が悪いと皮がめくれかけますが、関節の手の硬いところで叩くため反発が速く、入力しやすくなると思います。

FFTは譜面をみまくって手順を覚えることが重要でした。交差流しや交差トリルや回転方向が混乱する流しなど、わかっていても押しにくい配置があるのでキツイです。

最強STRONGERは14.5で随一の楽しい譜面なのでみなさんぜひ遊んでください。

ランクA

元14+であったり、泥沼に引きずり込むポテンシャルのある譜面が並んでいます。

Dragoon白はAlea白体験版でそりゃムズい。大失点するポイントを乗り越えつつも細かいミスをしないことが試されているのでムズい。若干フリーダム適正アリ。

VIIIbitExploreは稼げる人には稼げる譜面ですが、ブレイクイーチが連続で襲いかかる配置が難しい(1ミスでSSS+厳しい)ので泥沼要素アリ、ここだけを評価してランクA。変速回転も緊張するとGREATいっぱいでる。Oshama体験版ってことは難しいんです。

ランクS

だいぶ難しい譜面のセットですが、ここまで埋めて来た方ならできるはずです!!

CITRUS MONSTER→難しいのはスライドの早消えや巻き込みです。傘みたいなスライドは、Deicideで書いたように、直径を通るスライドで画面を2つに割って触っちゃいけない方にはみ出ない意識を持つとスライドの早消えを回避できます。また、桃みたいな形のスライドは手を広げてガバっと早めに取っておくと終点と重なるタップを巻き込まずに済みます。サビの扇スライドも消えますが、外側意識で内側センサーを触らないように意識するか、分業で回転を取ると良いと思います。コツが掴めない間は理不尽に思えてきて連奏すると次第にイライラするので辛いです。(自分のせいなのにネ)

BIRTH→ロンドーオブラグナロクと似てますが、こちらは前半がやや楽な代わりに交差するトリル、ややこしい場所のブレイク、ラス殺しが難しすぎてやや運ゲーなのが厄介です。腕が交差するところは結構覚え依存です。研究力が試されます。(どうやって攻略したか忘れました。YouTubeの画面ロックで外部出力を何度も叩いてみるのが良いかと)

BATTLE NO.1→悪いのはミョースケパート。イーチの視認性が鬼悪いし微妙なズレ方をするので数回やって見て押せない人はしんどいです。体で覚えましょう。そこを通ったとてブレイクを落とすときは落とすのでしんどいです。また、体力譜面なので連奏すると泥沼にハマる可能性が大です(俺)。

Strive against Fate→GreivousLadyのラストと似ていて、追いつけば案外単純だけど、疲れたり認識失敗したりすると振り払われて復帰できず大崩れして終わる譜面です地力がすべてを解決します。14の純粋な地力譜面で一番難しいのはこの譜面だと思います。

RondeauX of RagnaroQ→宴verの時、新曲枠にこいつが立ちはだかって割と苦戦しました。最初のうちは全然できる気がしなくて諦めのムードが漂っていました。BIRTHより前半とサビが難しくアウトロが長く乱打にブレイクが多すぎるのが厄介です。やや許容が広いのでブレイクさえ叩ければ耐えるのか!?最初の3打のトリルは少し認識難ですが、左側にあれば3打目は左、右側にあれば3打目は右の意識があると叩きやすいです。最後の乱打は認識の区切りで左始動か右始動かわかっておくと良いのと、後ろ半分の腕が直径の離れた動きをする1と8を叩く部分(右手の5→1か左手の4→8)はアクセントをおいて覚えておくと繋げやすいと思います。正直ランクS+くらいの評価です。

ランクSS

最後の鬼。14のラスボスです。14+に両足突っ込んで肩まで浸かっています。

Axeria

もうさァ!無理だよ

運指わかんないんだからさァッ

え~~まず運指調べないと無理です。自力ではかなり無理ということでランクSSです(タテマエ)。運指ポイントはいくつかあるので紹介します。①序盤の往復黄色スライドは、往路をなぞった時点で復路の半分は消えているので折り返さず復路の終点だけ触れば忙しさが減ります(重要度は低い)。②あのスライドの終点にタップ来るんですけど地帯は、スライドを即発射で半分だけ消しておきましょう。発射のタイミングでホールドを離して画面で同時押しすると全部消えますし処理が早いので巻き込みも起こりません。③N字スライドはちょい遅めに同時消しです。光らせるのはまあまあ難しいです本当に。

ブレイク2個??

え~~ブレイク2個同時です。つまり50落ちで許容半分、100落ちで許容ゼロ。しかもなんと単音です。変な間があるせいで、早め意識だけど早すぎたら嫌だな…などと不安な気持ちになります。僕はフリーダムでリセットしたので1回もなかったのですが、最後までプレイしてブレイク割ってなかったら行けたじゃん。。。という気持ちになると思います。曲も2分+数秒なので効率と精神ケアの面でフリーダム推奨です。

なんですか、これ(滝 昇)

え~最難署の乱打とイーチ流しが全部ホールドで失点量2倍です。許容30グレしかないのに!!しかも最初は水平に揃った移動乱打だったのが、途中で対角線乱打になり、かと思えば水平に揃い、かと思えば対角線乱打になるため、切り替わりのエイムが結構難しいヤバ乱打です。コツはやはり利き手の逆の手を意識することです。右利きなのでエイムを外すときはだいたい左手です。16分で叩きながらも最後にイーチ着地して回転。フレグランスやFUJINRumbleで何度も苦しめられたのに失点量2倍です。前半を噛み合わせるのが大変なのにこれを持ってこられるのがキツイのでランクSSです(本心)。

Oshama Scramble→VIIIbitよりも難しいのは最初2回の加速回転が24分6個→32分8個→48分12個となっているところです。速さのコツを掴むまでは決して安定せず、運で通そうにも3回加速回転があるので厄介です。個人的なコツは24分をおもったよりもだいぶ遅く流すことです。グレが出るときはだいたい32分の頭のタイミングがズレてしまうことなので24分を適切にさばくことが何より重要です。また1番ボタンを凝視すると速度調整がしやすかったです。VIIIbitと同様にブレイクイーチが連続で襲ってきて泥沼化する可能性が大です。4つの壁(回転3つとブレイクイーチ)を乗り越えつつ細かいブレイクGREATを減らさなければならず、かつ連奏すると体力がごっそり削られてさらなる泥沼になるという点でランクSSとしました。人によって稼ぎだと思います。

初音ミクの激唱→許容なさすぎ!なんとブレイクを全部満点取ったとしても許容はGREAT30個。ラス殺しのブレイクの配置は狙えるわけがなく、3個50落ちするだけで1グレを超えます。超えるべき壁は4つで①12分乱打②16分乱打③最後の16分乱打④エンペラーとかガラテア白みたいなやつwithブレイクマシマシ。①に関しては最初の方は楽ですが途中で始動を間違えやすく姿勢が傾く配置があります。2,4,3のブロックが飛んできたら警戒して次のブロックをしっかり5,7,5を左始動→1,3,1を右始動で認識しましょう。②に関しては大宇宙押し?ですかね。太鼓の達人の譜面のように覚えると良いです。500コンボ手前までは普通に同じ場所を叩き、3,8,2,1はkkddkkddkkddkkdd、575コンボからはddkkddkk/ddkkddkk/ddkkddkk/ddkkddkk/kddk/kddk/kddk/kddkに区切りましょう。③も太鼓風に覚えてしまいましょう。kkdd/kkdd/ddkk/ddkk/横ずれ/横ずれの覚え方が良いと思います。④最後は意外と遅めです(自分で確かめよう!)。左手と右手がどのように動くかきちんと調べましょう。最初4ブロックは左手8→6固定(重要)しながら右が2回区切りで上側→下側、その後は左手も右手も下側に移って大回転!僕の場合は②が終わるまでに100.93%で耐えて最後③と④を1ミスでこらえて最終結果100.54%でした。どう見てもランクSS。元14.3!?!?ありえなすぎるだろ!?!?!?

埋め終わった感想

地力が上がりました。

そもそも埋めている最中で初SSS+100.6や100.7がちらほら出ている時点で地力の向上は明らかでしたし、後半に行くにつれて難しい曲になるはずなのにかけた回数もそこまで増えずに終わって良かったです。

埋め終わったので14+をようやく遊べるわ~~と思ってプレイすると新規SSSやSSS+が以前よりも楽に取れるようになっています。(今まで苦戦したからSSS+とれていなかったというのに!)

埋めは力なりという教訓は正しかったということで、みなさんもぜひ埋めてみてはいかがでしょうか。Tier表への意見など聞きたいのでぜひ告知ツイートにリプや引用してみてください。

ここまで読んでくれたみなさん、ありがとマイ~~~!!!

おまけの14.6(旧14)

14.6は未プレイのFragrance(Re)以外SSS+達成しています。

せっかくなのでTier表を作りました。参考になれば嬉しいです。

細かい話はまた別の記事で。さようなら~~

今回の記事はFragrance(Re)が昇格してなかったら詰み笑

maimai大型アプデ大予想!!~全部当てる~【7sRef考察アリ】

⚠「僕が考えた最強のmaimai」みがあります。

⚠考察パートが激長です。

 

アローラ。きおろんです。

あつすぎる8月も終わりかけということは、近づいてまいりましたね。1年に1度のmaimaiバージョンアップが!!でらっくすパスの販売期間や各種ちほーの期間から、次回の大型アプデは9/12と言われています。(執筆時8/28)

それではいきましょう!

 

バージョン名

maimaiでらっくす稼働後6作目です。旧作maimaiは6作目が「maimaiMiLK」で予想を当てさせる気が1ミリもない名前でした。

今回の予想の際にヒントにするのは、モチーフカラーです。Splashは緑、UNiVERSEは青、FESTiVALは黄、BUDDiESは橙というのはわかりやすいです。じゃあ次は何色??

 

「でらっくす」ロゴに橙、黄、緑、青が含まれている!?!?

じゃあ次は「で」の赤かという話になってきますが、悩ましいのはでらっくす無印が赤なのではないかという話。上の写真を見ると筐体が赤っぽいですよね。

①無印が赤の可能性②無印は赤ではない可能性

①と②なら②っぽい気がします。というのも、旧筐体時代の流れをなぞるという流れを汲むとやはりお祭りバージョンが7年目の来年にくるかなという気がして今年はタメを作る時期だと予想します。それでは赤イメージで想像して……………

思いつかねーーーー!!!

いや、なんというかmaimaiでらっくすの明るい雰囲気を出しつつ橙と印象を変えるアイデアが出ない。めっちゃ難しい。ということで①の路線で行こうかと思います。今年はでらっくすに一区切りつけるお祭りバージョンという予想にします。

次のバージョンはズバリ「maimai RAiNBOW」です!間違いありません。でらっくすで発した虹が集まるということで、レインボーです。iが入っているのもポイントです。プレートは虹神です。(ちなみにBUDDiES+はさすがに絆神でしょう。)

看板キャラ

看板キャラはでらっくす無印から順番に、でらっくま→れもんっくま/らいむっくま→みるく/しゃま→ラズ/シフォン/ソルト→乙姫/ラズとなります。もうメインキャラ全員出てしまっているのでやはりそういう意味でも次回はお祭りバージョン、全員主役があると思うんですよね。ニャインとか来たらマジで知らん。ラズが2回登場したけど、まあこれは例外ということで…?次回みるく&ソルトみたいな組み合わせで来たらまあそのときはそのときだ。

曲・コラボ

ポプアニはBling-Bang-Bang-Bornがかなりアツいと思います。まず大人気楽曲であること、ダンスが特徴的なこと、アニメ放送時期的にもかなりいい線いっているのではないでしょうか。譜面ボーイズも絶対この曲に譜面作りたいだろ絶対。

 

niconicoは最近有名ボカロPのプロセカ描き下ろし曲のボカロverが来がちなのでそれ関連で予想しましょう。トンデモ、バグ、ロウワー、ザムザ、ジェヘナとか考えると、今回は逆に桃色の鍵とかありそうですよね。モモジャンの曲は今まであまりなかったし。(あったらごめん)

 

東方はマジで知識がないです。この前のCHUNITHMの公式放送でA-Oneがライブしてたし、ライブにもあったSpider's Bloodあたりじゃないですか??LAMIAがmaimaiのライブ中に流れてその後すぐ実装されたこともありましたし。最近原作初めて買ったので東方は履修中ということで…

 

ゲーム&バラエティは候補が多すぎですが、まあBMS系か他ゲーコラボですね。他ゲーコラボに関して祭はArcaea、祝はMuse Dash、双はグルコスとワッカ、現はグルコスといった感じですね。太鼓の達人コラボとかそろそろ来てほしいなと思っていたのですが太鼓側で他音ゲーとの大きなコラボイベントが行われるようで、タイミング的に厳しいですね。じゃあKONAMI系が来るかと言われると、そんなことない気もする。フィグロスとかDeemoとか来そうということなのかな、そのへんの界隈に詳しくないので(泣)逆張り大穴のグルコスコラボ3でBlackMInDおねがいします。リステとオンゲキがあんなにコラボするなら、なくはないでしょう。

 

CHUNITHM連動は前回のちほーでインパアフェクシオンホワイトガアルが来たのでサンあたりの楽曲が来るのではないかと思います。この前の公式動画にモリモリあつし来てたし、To:Be Continuedに期待。

 

オンゲキ連動は30日にまたちほーが来ると思いますが、モリモリあつし理論でジャンヌ・ダルクの慟哭が来てもおかしくないですよね。正直何が来るかわかりませんが、好きな曲というのとCHUNITHMにスタダが入ったのでOp.Ⅰ《fear.TITΛN》に期待したいです。というか今までOpferが収録されてないの謎すぎるんだよな。

 

宴譜面は壱雫(宴)ですね。エイリアン・エイリアン(宴)で真ん中を使っていいことが判明したので5人版青春コンプレックス(宴)をやってもいいんじゃないでしょうか。バンドリオタクの戯言、バンドリコラボもぜひお願いします

 

LEDGEND楽曲はTANO*C,xi,Grimoire,rintaro,かねこちはる,orangentle,大国Laur,ミサパンと毎回豪華なアーティストが来るので、僕でも知っている有名な人が来ると予想します。え、もう削除とかトパゾとか??と思ったけど、orangentle以降は過去のボス曲にないアーティストが来ているのでそこは意識したいです。なお135

ということでREDALiCEさんと予想させていただきます。有名でかつmaimaiにボス曲提供していない方だからです。ハードコアっぽい曲が今までレジェンドにないし。BATTLE NO.1は…ね。iを小文字にする親近感

 

オリジナル新曲(オリジナルちほーの展開について考察)

今回はmaimaiのお祭りバージョンになると予想したわけですが、仮に今じゃなくても来年とかにパンドライベント2のような解禁イベントがあると思ってます。

そうなると、鍵はちほーになる思います。7つのエリア(はじまり/終末/世界樹/神様/青春/黒薔薇/プリズム)があってプリズムエリア(7sRefちほーがあるやつ)がどうみても特別な雰囲気を放っていることに注目しました。ボス曲の難易度も高く、ユニバースで初めていきなり現れたことでも風格があると言えますよね。

  • プリズムエリアとは

「maimaiわーるど」というちほーの上位互換ともいうべき概念が、7sRefちほーが公開された際に発表されました。

一定数の人がそう思っていそうですが、僕は7sRefちほーを含むこのプリズムエリアが第二のパンドライベントにつながるのではないかと予想しています。

  • パンドラ2の構想

下の画像は7sRefちほー2のアイコンです。

7sRefちほー2のリズ(Metamorphosismのジャケット)が7つの宝石箱を持っているようにそれぞれの扉を象徴する宝石を7つ集めると中心の扉と作用してラスボスが現れるのではないかということは推測できると思います。

それぞれのちほーのラスボス曲を倒すと赤・紫・黄・白・緑・水色・黒の宝石がもらえて、これがパンドラのエンブレムと同じ働きをもつと考えるのがまとまりいいと思います。妥当な推論だと思います。

  • イラストと説明文の矛盾点

先程のプリズムエリアの写真には真ん中の大扉の他に黄・黒・赤・紫・白・水色の扉の6つ、計7つの扉があります。しかし7sRefちほー1の画像と説明文をみてください。

プリズムエリアには7つの扉があると書かれています。そして赤・紫・黄・緑・水色・黒・真ん中に白の大扉の計7つの扉がちゃんとあります。

緑の扉???

はい、矛盾しています。このアイコンでは小さい白い扉が緑の扉になっています。これでは扉が計8個存在していることになります。いったいどういうことでしょうか。

  • 矛盾を解消する解釈

宝石のイラストも考慮すると、「7つの色、7つの扉」と説明文に書かれた7つの扉は大扉を除いた黄・黒・赤・紫・白・水色・緑の7つの色とそれに対応する7つの扉のことです。逆にアイコンのほうが説明文を反映していません。(イラストレーターとのコミュニケーションミスかもしれない?)

構造としては7sRefちほーに7つのエリアへの扉があり、真ん中に扉がある。真ん中の扉の中身はまだ明かされていないので、これから公開される情報でありましょう。

  • 謎の緑の扉

緑の扉って何?ということです。今更ぽっと出の普通のちほーが来ても違和感があるし、「ちほーには7つのエリアがあるまい~~~」と宣言していることからやはり謎です。コラボちほーが緑の扉でつながっているという事かもしれません。緑はゲバラの色なので、最高の場合は各社音ゲー大乱闘のちほーにもなるかもしれませんね。ここは本当に期待を膨らませているだけですが。

 

いかがでしょうか。みなさんも予想してみてくださいね。

【maimai】有名配置10選+練習してみた!【ウミユリあり】

※この記事はB4UT Advent Clender 2023に寄稿したものです。どの記事もとても面白いのでぜひ読んでみてください。

B4UT Advent Calendar 2023

※譜面は画像だとわかりにくいので是非YouTube等で動画を見てみてください。*1

 

自己紹介

こんにちは、きおろんと申します。

 

今年の2月末にmaimaiにドはまりしてしまいました。

 

9月のfestival+終了ギリギリで虹レを達成して今はレート15721、目標は15750です。*2

新参ですが、新参なりの目線で、ギミック配置の仕組みや攻略の紹介を頑張ります!

 

他はガッツリめに*3ガルパと、ちょこっと太鼓、グルミク、プロセカをやっています。

最近はオンゲキも始めちゃいましたエヘへ(珠洲島有栖可愛いすぎて神)*4

 

maimaiやろうぜ!!

maimaiは今年で11年目のゲームでそれなりに古いですが、他の音ゲーと比べて珍しい要素があってとても楽しいです。それに楽曲も1000を超えていて、特にボカロ曲とSEGA曲の品揃えが良いです。

今回はmaimaiにしかないギミックをmaimaiをやったことない人に紹介することも意識します。

 

太鼓勢、ガルパ勢のみなさん 指押しないのでmaimaiやりませんか?

ゲキチュウ勢のみなさん 知ってる曲多いですよ?セガ3機種虹レかっこいいよ?

プロセカ勢のみなさん ドンファイで楽しくなりたくない?????セガ機種やろ?

グルミク勢のみなさん 停止ギミックとmaimaiのスライドは似てるよ!やるべき!!!

 

有名配置10選

初心者にも説明...とはいえmaimaiを初めてやる人はこの10選のうち半分位は難しすぎて意味がわからないかもしれません。まずは好きな曲のちょうどよいレベルから遊んでいきます。

 

銅レからプラレくらいの実力がある人は【練習譜面】にある曲を触るとギミックを理解できて良いかも知れません。*5

 

基本は大丈夫だぜ!という方は【応用譜面】にチャレンジしてみてください。面白そうな譜面を置いてみました。*6

 

練習譜面はYouTubeにある解説動画(主に龍星ソラ氏の動画)を一部参考にしました。新曲も一つずつは入れるようにしたのでレート枠に入れてみましょう。

 

 

 

それでは行きましょう!!!

 

①ウミユリ配置

有名ボカロ曲「ウミユリ海底譚」にこの配置が登場するのでウミユリ配置と呼ばれます。

狭い定義はEACH→[TAP(利)→EACH(SLIDE発射)→TAP(逆)→EACH(SLIDE発射)]✕N回となっていることです。

広義ではSLIDEの発射タイミング部分にノーツがないものも含みます。


かなり多くの譜面に広義のウミユリ配置が存在し、虹レよりも上を目指す上ではあまり避けては通れないでしょう。また、有名配置ですが特殊というわけではありません。粘着して沼りそうならば、一旦諦めてあとで戻って地力で殴ることも大事だと思います。

 

【コツ】

①左右のどっちでタップするか把握する

②同時押しを強めに意識する

③☆から手を離す

 

また、人様の動画ですがYouTubeに「ウミユリ配置が含まれる曲まとめ」があるので参考にして練習すると良いかもしれません。

 

【練習譜面】

妄想感傷代償連盟(白) level13.1

 最高の練習曲です。BPMが遅めでかつ何度もウミユリが登場します。

ウミユリ海底譚 level13.4

 元ネタです。最後に斜めになって叩かされるのがやりにくいです。

フィクサー level13.4

 タップの位置がかなりいやらしいので左右どちらの手で取るか意識しましょう。

ロウワー(白) level13.5

 またもやぬゆり楽曲です。フィクサーに似たウミユリです。

 

【応用譜面】

頓珍漢の宴 level13.8

 ウミユリ配置が大量に来ます。最難所がグズゴズメズ地帯でウミユリ関係ない。

熱異常(白) level13.9

 新曲の広義ウミユリですが、露骨です。手順がだいぶわかりにくいです。

患部で止まってすぐ溶ける(白) level14.0

 単純高速ウミユリです。真八段課題曲ですね。(挑戦する人頑張って)

HECATON CHEIR level14.1

 超変則ウミユリです。コレができたら立派なウミユラー!*7

 

②デスサイズ配置

最近オンゲキにも追加されたmaimaiオリ曲の「Death Scythe」にこの配置が登場するのでデスサイズ配置と呼ばれます。

外周の隣接したTAPを叩きながらSLIDEを捌く配置です。


この配置は高難易度譜面で現れます。練習譜面がすでに難しい程です。*8

虹レを目指すだけなら不要ですが、レベル14に挑むにはできたほうが良いはずです!

 

【コツ】

①タップを透かさないように意識(特に左側の右手、右側の左手)

②何回かやって持ち替えやどの手で☆を叩くかを最適化する

③デスサイズ配置はだいたい三拍子なので3つの塊を意識する(1+3+3+3+...)

④スライドを奥までしっかりなぞってその奥の新しいタップを取りに行く意識

 

意識すること多すぎやしませんか!?!?!?

タップを意識しながらスライドも意識←ゲキムズです!!

☆となぞりが同じ手だったり持ち替えだったりして混乱します。

運指が一つに定まらないので慣れの部分も大きいです。

 

個人的にスライドの持ち替えは、予習して手をぐるっと回すだけで通る箇所を見つけるとやりやすいと思います。

 

グレてもいいなら押さずに流してしまおう

 

【練習譜面】

ホシシズク level12.9 BPM182

 12+に収まる曲ではないと思います(汗) スライドが短く巻き込みにくいです。

ユビキリ level 13.3 BPM174

 デスサイズ以外の他の配置もまとめて練習できる神譜面。個人的には13.7に見える。

Death Scythe level13.8 BPM182

 本家。一筆とデスサイズ配置がムズいです。13.8でも上位だと思っています。

少女幻葬戦慄曲~NecroFantasia level13.9 BPM182

 一筆とデスサイズ配置がムズいです2。話題にならないけど良い練習譜面。

 

【応用譜面】

幻想のサテライト(スタンダード) level14.0 BPM230

 BPMが早いので完璧に捌かないと連鎖的にミスします。元13.9←なぁぜなぁぜ?

スピカの天秤 level14.4 BPM252

 終盤に速いデスサイズが出てきて厄介です。流しもエグい。

ViRTUS level14.7 BPM225

 14.7じゃないwと舐められていますが、デスサイズ配置ができないと無理です。*9

raputa level14.9 BPM339*10

 新曲。意味わからんデスサイズ配置が出てきます。たぶんプロ用です。

 

③魔法陣

見栄えがいいスライドの配置で、うまくいくと謎の達成感があります。

直径を通るSLIDEが少しずつズレながら何本も来る配置です。

汎用度が高い配置です。

 

【コツ】

①スライドの終点を確実に触ること

②スライドの持ち替えを使えるときはつかうこと

 

スライドの持ち替えはしなくても良いことが多いですが、流す手を同じにすると絡まりにくいというメリットがあります。デメリットは運指が混乱しやすく、またBPMが早いと追いつきにくいところだと思います。

 

多く語ることはないですが、とにかく終点を気をつけて!!*11

 

【練習譜面】

フラグメンツ-T.V.maimai edit- level12.8

 他の部分が簡単めなこともあり、練習にピッタリです。

泥の分際で私だけの大切を奪おうだなんて level13.7

 やってる人をたくさん見ますね。魔法陣といえばこの曲!

 

【応用譜面】

天使光輪 level14.4

 新曲です。あまり本質的ではないですが魔法陣配置があります。

Ignis Danse level14.6

 ハネリズムとブレイクが入り混じりあまりにも難しい。

 

④ハネリズム

ハネリズムはスキップするようなリズムで、ジャズではSwingということもあります。

 

【コツ】

大前提として、ノリノリでやるとやりやすいです。ぴょんぴょん!!

maimaiに限らず得意不得意が分かれるのですが、maimaiのハネリズム配置は便利なテクニックが存在します。

 

(1)「タッタ+タッタ」OR「 タッ+タッタ+タ」

例えば「Swift Swing」のこの譜面を見てください。

この配置を攻略するに当たって、2パターンの攻略があります。

 

①N[タッタ] で見る方法

画像のように直感的にノーツを塊で捉えるので認識しやすいです。

しかし赤が左手で黄色が右手なのですが、赤→黄→赤→黄の部分で腕が交差してしまいます。そこで使えるときには②を活用します。

②タッ+N[タタッ]+タ で見る方法

このようにノーツを認識すると交互に腕が絡まらないでハネリズムを叩けます。
認識しにくいので予習が必要になるかも知れません。

 

(2)交互OR非交互

例えば「Valsqotch」のこの譜面を見てください。*12

内側と外側の交互にノーツが来るように見えます。

この配置を攻略するに当たって、2パターンの攻略があります。

 

①見たまま非交互で取る

左にあるノーツを左手、右を右手で取るシンプルな取り方です。

シンプルですが、非交互なので局所的な密度が高くなってしまうし、精度も取りにくいです。*13

上の画像ではイーチノーツの次に来るノーツが左手に近く少し空間的に狭いのでこの運指のほうが好きです。

 

②腕を交差させて交互で取る

右手が同じ位置で動かさなくて良い上に左手と完全交互になっていて精度も取りやすいです。上の画像ではイーチノーツの次に来るノーツが右手に近いのでこの運指が好きです。

【練習譜面】

GRÄNDIR(赤) level11

 腕が交差しがちなハネ配置があり、ゆっくり練習するのにおすすめです。

Valsqotch(赤) level13.0

 上に同じ理由でおすすめですが、こちらの方が難しいです。

ぽわわん劇場 level13.4

 新曲です。ノリノリでいきましょう。

【応用譜面】

ロウワー(白) level13.5

 工夫次第で気持ちいいとり方のできるハネです。

Party☆People☆Princess level14.3

 工夫するのは愚策です。*14気合で非交互でとりましょう。

Swift Swing level14.3

 ハネリズム高難易度譜面です。でらっくまの謎ダンスが好き。

Valsqotch level14.7

 14+唯一のハネ主体譜面ではないでしょうか。大会の初見でハネやらせるのか…

⑤縦連

同じレーンにノーツが連続して高密度で来る配置です。音ゲー界の嫌われ者筆頭。*15

 

【コツ】

①早入遅抜か遅入早抜

②最初をガチ合わせしてリズムキープ

 

叩き方も何通りかあって、

①ボタンと画面で交互に押す

②ボタンの中の押す位置を2つに分ける

③気合の片手

④犬かきでボタンと画面を触る

です。

自分は①と③を多用します。②のほうが精度取りやすいのですが、ボタンじゃなくて自分の手を押してしまうので安定しないんですよね(爆笑)

 

【練習譜面】

DANGEROOOOUS JUNGLE level13.8

 新曲です。かなり個人差譜面なようで、縦連が鍵ですね。

Arty Party level13.9

 終盤に縦連が振り回され、片手処理と両手処理の両方練習できます。

 

【応用譜面】

タカハせ!名人マン level13.5

 maimaiの3大ネタ譜面の一つ。得意な人は虹レのチャートに入れよう!

 maimai3大ネタ譜面 名人マン、バッドアス、あと一つは?ロデオかなあ…

DORAGONLADY level14.0

 リズムが意味分からない上に両手縦連があってかなり難しいです。

エータ・ベータ・イータ level14.1

 ルゼさんの楽曲です(察)。縦連ができればスコアを出しやすいです。

HERA level14.2

 ルゼさんの楽曲です(察)。スライドも難しいのが厄介。

初音ミクの消失(でらっくす) level14.5

 新曲です。ありえない音取りがされていて縦連もトリルも厳しいです。

 

⑥一筆書きスライド

maimai独特の配置といえばコレ!

原理は☆を叩いてからスライドが発射されるまで1拍開くということが効いてきます。☆を叩いたあとにスライドの道が現れて、スライドの向かう先に☆がまた来て連鎖して、、、といった感じです。できるようになると楽しいです。音ゲー楽しいいいいいいいい!!!!!!!!!!!

【コツ】

①最初の星を叩いた後にしっかり1拍開ける

②センサーの☆をスライドが追い越さない

 

正味慣れと言う部分もあり、数回できるとかなり進歩します。

 

【練習譜面】

泡沫、哀のまほろ level12.5

 ゆっくりで一筆書きを練習する低難易度としてぴったりですね。

ドラゴンエネルギー level12.5*16

 譜面が良いです。オーイシマサヨシ武道館1000円で配信されるので見よう。

 

【応用譜面】

深海少女(スタンダード) level13.2

 これができると楽しい!密度が低いのでやりやすい。

インドア系ならトラックメイカ level13.4

 スライドが行ったり来たり、腕が絡まらないようになぞりましょう!

トンデモワンダーズ level13.6

 収録ありがとう(泣)(欲をいえばリマスター欲しかった)*17

Caterpilar Song level13.9

 低速スライド長すぎ一筆です。ブレイクが一個なので落としたくないです。

SUPER AMBULANCE level14.3

 難所ではないですがたぶんmaimaiで一番楽しい一筆です。回転が途中で反転します。

 

 

⑦混合フレーズ

左手と右手でリズムが違う配置で、maimai以外にも用語としてありますね。

【コツ】

本質的にありません、たぶん。ピアノ初心者が左手使えないのと同じで、割と練習するしかないと思います。

強いて言うなら同時押しのリズムがあるところで強めに意識することだと思います。特に、スライドの発射が単体のタップと同時のときイーチだと思いこむとやりやすいです。

また、ズルできる運指があればズルしましょう。「MEGATON BLAST」や「華の集落、秋のお届け」はズルできます。

 

【練習譜面】

Splash Dance!! level13.4

 片手でMV再現のタオル振りをしながら片手でリズムを取ります。

ECHO level13.5

 混フレ以外にも学べる要素が多い神練習譜面です。ただしそのせいで難しいです。

Last Kingdom level13.8

 片手で重低音を、片手でリズムを叩くので非常に楽しいです。混フレ入門かも!?

星界ちゃんと可不ちゃんのおつかい合騒曲 level13.8
 ひろゆき地帯がタップ主体の混フレです。群青シグナルに似ています。

 

【応用譜面】

シエルブルーマルシェ(白) level13.7

 片手で旗振りをしながらもう片方で遅いスライドをさばきます。

緋色のDance(白) level13.7

 片手で旗振りしながらもう片方は半分の頻度で旗振りをします。

華の集落、秋のお届け level13.9

 地味ですが混フレがあります。空打ちをまぜて全部同時押しするズルができます。

群青シグナル level13.9

 難しめのボーカル曲です。13.9入門なので虹レいった人は是非触ってほしいです。

HECATONCHEIR level14.1

 カリバーン地帯です。片手で連続巻き込みスライドをしながらリズムを取ります。

きたさいたま2000 level14.2

 リズムが難しいです。目押しでタップの個数を間違えないようにしたいです。

MEGATON BLAST level14.3

 ズル可能です。タッチの判定がゆるいので擦りましょう。

 

⑧連続巻き込みスライド

このギミックも☆を叩いた後に一拍開けることが重要で、発射タイミングと☆がかぶさって連鎖することでできています。

【コツ】

①リズムキープする

②巻き込まないように丁寧になぞる

 

最初の方はできたら楽しいですが、スコア詰めを頑張るようになってくるとスライドを巻き込んで膝から崩れ落ちることが多いです。

 

【練習譜面】

君の知らない物語(スタンダード) level11+

 有名でかつ、簡単めなので練習に最適です。

 

【応用譜面】

リスペク風神 level13.7

 加奈子地帯です。私はTT/LRC/RLC/LRLR/CRLCと暗記しました。丁寧になぞろう!!

Reach for the Stars level13.9

 初代ボス曲。難所は全くここではないですが、コツをつかみやすいと思います。*18

 

⑨回転・ながし

maimaiは体を大きく動かすので他のゲームに比べて密度が低い譜面が多いです。しかし、そんなmaimaiでも密度が高くなるのが回転やながしの配置です。

隣接するTAPが高密度でやってくる配置ですが、これはボタンをしっかり押すのではなく腕の一振りで流すようにボタンを触ることでパーフェクトを出せます。低難易度の譜面だとEXノーツという精度が問われないノーツになっていることが多いです。逆に高難易度譜面ではむき出しのブレイクノーツが混ざっていて本当にイジワル配置だなあと思います。(例:魔法少女になるしかねえ、VERTeX(rintaro soma deconstructed remix))

【コツ】

①曲のBPMにあったながし速度に慣れる

②ながしの始点と終点をしっかり目で見てリズムもとる

③自分で動画を取って早い遅いを確認する

④ためらわず大きく腕を動かす

 

また捌き方も、片手で回転し続ける方法も両手で持ち替えながら左右分業する方法もあります。それに、ボタンで流しを取る人も画面で取る人もいます。ボタンで取る場合ははみ出て画面に触れないように注意してください。グッドがでる原因は大抵コレです。

 

【練習譜面】

ぐるぐるWASH!コインランドリー・ディスコ level12

 ぐるぐる回転配置があります。EXではないですが、速度を一定にして回しましょう。

ドラゴンエネルギー level12.5

 最初はEXがついているので自信を持って回転しましょう。勢いが大事です。

City Escape: Act1 level12+

 分業回転の練習になります。左右の切れ目がブレイクになっています。

LiftOff level13.9

 難所がいくつかありますが、回転部分はEX多めでかつダイナミックで楽しいです。

 

【応用譜面】

Dreadnought level13.9

 加速しながら複数回転します。どこで加速するか把握してから挑みましょう。

夜明けまであと3秒 level14.0

 遅めの流しが出てきてGREATを出さないようにするのがかなり難しいです。

エンドマークに希望と花束を添えて level14.3

 level14はイーチが混ざる流しがよく出てきます。切り替わりに注意しましょう。

VERTeX(rintaro soma deconstructed remix) level14.7

 回転中のイーチと、ブレイク流しと、静になる前の4連流しが厄介です。

初音ミクの消失(スタンダード) level13.9

 トリル絡みの流しも加速する回転もあります。なぜlevel14にならないのか。

 ちなみに、先日の部内戦で投げられてしまいました!解散!!*19

(ありえん楽しかったので良しとする)

⑩トリル

どの音ゲーにもありますが、maimaiは視認性が悪くて難しいです。また、maimai独特のトリル配置も当然あります。トリルを得意になるには太鼓の達人が役に立つかも知れません。トリルは太鼓の達人の配置で例えることが多いです。

【コツ】

①リズムキープを意識する

②力を抜く

③いろんな区切り方をできるようになる

④左手と右手どちらからでも始動できるようになる

 

③④に関して特に12分や24分のトリルでは6を3+3で分けたり、10を3+3+3+1で分けたりするとリズムが取りやすくノーツも見やすくります。(例:初音ミクの消失(スタンダード)、GEOMETRIC DANCE、Imperishable Night 2006 (2016 Refine))

16分のトリルも4を2+2 or 3+3 or 3+1と分けることができます。交互に叩く以外の選択肢も生まれて運指の幅が広がります。

 

太鼓の達人に例えると、ddkkddkkやddddkkkkやdkdkdkdkは入門的ですが、頑張ってddkddkkkdkkdが叩けるようになってくるとトリル力もかなり向上すると思います。

応用的な長複合ができると完璧だと思います。

 

dddddkkkkddd/kddkddkddkddkdkd/kddkddkddkddkkdk/kddkddkddkddkdkd/kddkddkdkkdkkdkk/kddkddkddkddkdkd/kddkddkddkddkkdk/kddkddkkdkkdkdkd/k

↑クイズです何の譜面でしょうか?*20

 

【練習譜面】

太鼓の達人

 太鼓の達人をやりましょう。夏祭り、千本桜裏、やわらか戦車がおすすめです。

 3-5連の複合を叩けるようになると感覚が掴めたも同然です!!!!!

 最近はスマホ版も充実しています。

神々が恋した幻想郷 level13.5

 トリルが大頻出です。いい感じのトリル物量譜面です。

 

【応用譜面】

Southern Cross(白) level13.9

 maimai界のやわらか戦車。激遅スライドはthe mo"me"ntで光ります。

熱異常(白) level13.9

 2回目の登場maimai特有の軸トリルです。左手を固定して右手を大暴れさせます。

 

 

実践!!練習してみた

 

しかし、10個もあると全部練習するのは大変だなぁ~

どこかにいろんな配置がある譜面ないかな~

 

 

 

ありました。コイツです。

③~⑩の全てを包含しています。

ウミユリとデスサイズは尺の都合で今回はお休みします。

 

ということで、後半は初音天地開闢神話の攻略記事とします。

 

初音天地開闢神話徹底攻略!!

①生まれたばかりの世界に歌与えようと(6トリル)

いきなり暴れてきます。BPM240の12分トリルです。6打(偶数)ごとに移動しますが12分なので3打ごとのリズムを意識してトリルしましょう。



②間奏(ハネ縦連)

腕が交差してしまいますが、やむなくタッタ処理をする方良いと思います。つまり、ハネ縦連で捉えるということです!

一回転しながらハネリズムが飛んでくるので、タタッ処理をする場合も一回手の入れ替えをしなければならず区切り方が難しくなってしまいます。

正直好みの問題です。



オーパーツな歌姫 こことは違う世界に転生(混フレ)

片手がタン シュッ シュッ タタン

一方がタン ウン  ターーーンタン

となっています。イーチノーツをガン目押しするのと、2回目のスライド発射とホールドが同時であることを意識しましょう。

④やがてその歌声は世界を創った(魔法陣)

特に装飾のないスライドが2-6/1-5/8-4/7-3と飛んできます。特に5を触るときに4を巻き込みやすいので気をつけましょう。

 

⑤決して忘れられる事無い永久の歌声(5トリル)

トリルは5区切りなので右始動、左始動と繰り返します。後半にも同じ配置がブレイク入りで出てきます。

 

⑥運命は廻る 何度生まれ変わっても(一筆書き)

一筆書きで回転します。BPMが早いので一拍待つ間隔がわかりにくいですが、タップとスライドの終点が真反対になる速度でグルグル回しましょう。円周に沿う一筆書きは他の譜面でも頻出です。

 

⑦地上の諍いをやさしく吹き飛ばす世界(連続巻き込みスライド)

連続巻き込みスライドです。腕を大きく動かしてリズムキープしましょう。巻き込みにくい配置にしてくれています。

 

⑧絶望に嘆く者を奈落の底より引き上げ(3トリル&流し)

初音ミクの消失の引用配置です。3打のリズムを意識しながらトリルをして、流しは始点と終点を可能なら目で見ます。流しの終点は地味に触りにくいので注意です。

 

⑨幾万幾億の星霜を経てなお(傾くトリル)

偶数打で移動しながらの傾くトリルです。12/12/6/6/6/6のトリルを10+(1+1)と4+(1+1)で区切ります。リズムを3/3/3/3/3…とすると、リズムのキリと移動のキリが噛み合っていません。リズムの意識の仕方をここだけ変えてみました。4+2のリズムを頑張って染み付かせます。そうすると12=3+3+4+(1+1)と6=4+(1+1)でリズムを取れてやりやすいと思います。




⑩「次は君のいる世界に この歌を届けに行くよ」(軸トリル)

難しすぎる軸トリルです。6+6+6+6+タタタタタタタタタタタタ+タン。とにかくリズムキープをしながら透かしがないように左手をガン見して叩きましょう。ブレイクがあるの嫌ですね。



 

 



と、いうわけで初音天地開闢神話でSSSがとれました!!やったぜ!

 

 

Q.どうしてSSS+じゃないんですか?

 

A.実力が足りないからです。(8割型軸トリルのせい)

 

 

 

以上、長かったですがmaimai有名配置10選練習してみたでした。

最後まで読んでいただきありがとうございました。

*1:YouTubeよぞら氏の動画からスクリーンショットを取らせていただきました

*2:ですからこの記事は上級者が教えてあげるぜ!というものではなく、自分の考察と練習曲まとめのような趣旨です。

*3:HARD-SPECIAL全FC、推しはMorfonica広町

*4:ぱくぱくガールで惚れた

*5:必ずしもsssやsss+を取る必要はない

*6:半分くらい(どころかそれ以上)は僕もできません\(^o^)/

*7:できない

*8:ちなみに筆者は全ピカ無理です

*9:自慢ですがSSS+取りました。降格するなよ!!

*10:たけるんさんのパフェチャレ配信見てたけれども最後の複雑スライドのところこっちまで緊張しました

*11:このチャプターの熱のなさエグい

*12:Valsqotchは運指が人によりすぎるのであくまで私が好きな運指です

*13:嘘で、上手い人は精度をとれます

*14:たぶん

*15:逆に、信者の圧もすごい印象

*16:ピザラジをみてmaimai始めたので

*17:実際に来たのは神威,Apollo,raputa

*18:じゃあ練習譜面では?いやこれキツイですよ…

*19:お相手の自選で100.3%うますぎて草

*20:Behemoth

剣盾S8 [初1800達成]win86%ワルビキッス構築

f:id:gekkouga_kio:20200721214829j:plain

 

f:id:gekkouga_kio:20200721193430j:plain

(7/19午後3時頃の対戦成績)

 

初投稿です。今回は自作の構築で初のレート1800にやや高めの勝率で到達したので、ワルビアル入り構築や先発ステロ構築の開拓へ貢献できれば良いなと思い投稿します。

※個別の調整はパクっているものもありますがご容赦ください。

シーズンの途中ですが、少しでもみなさんのヒントになれば良いなと思います。まだまだ未熟者ですが、よろしければ読んでいただければ幸いです。以下常体で失礼します。

レートが確定し次第編集します。(1800行ってなかったらごめんなさい)

→レート1806で確定しました。

 

[構築経緯]

簡単にいうと、エースバーン自身とその対策に強い先発ステロ構築を目指した。

 

まず「挑発」「ステロ」「岩封」を覚える速いポケモンが使いやすいと思った。

[1]ステルスロックで、エスバとその対策の筆頭のギャラドス、タスキドラパルトに対してアドが取れ、また、タスキカウンターを潰し自分のエスバを通しやすい。

[2]挑発で、エースバーン対策のカバルドン側からのあくびステロ展開を防げる。

[3]岩石封じで、初手に来たギャラドストゲキッスをいなし、また、ステロがささらない先発に対して行動回数を確保しつつタスキや化けの皮を剥がせる。

 

この3つの技を覚える中で使いやすそうなタスキワルビアルを採用。

カバルドンに厚く対応できる積み抜きエースとしてラムトゲキッスを採用。

この2体を軸に構築を組んだ。 

 

[個別紹介]  

f:id:gekkouga_kio:20200721201511j:plain

ワルビアル@気合の襷 威嚇 0-252-4-0-0-252

地震/岩石封じ/ステルスロック/挑発

 

・威嚇込み珠陽気ミミッキュのじゃれつく+影うち確定耐え

・威嚇込み珠エースバーンの蜻蛉+A特化ミミッキュの影うち確定耐え

 

このパーティーの肝である先発のステロ要因。Sがそこそこ速いのでトゲキッスギャラドスにSを積ませない状態で裏につなげることができる。

何より強いのが威嚇で、岩石封じを打つ上で大切になってくるドラパルトの特性チェックができてかつ、物理型の先発ダイマックスをためらわせることで、トゲキッスの展開が楽にできる点が強い。初手身代わりの耐久ドラパやグラスフィールドを意識するならば地震→悪技の方が良い。

確定選出(1位)

 

追記

先発ワルビアルの耐久調整にかなり考察された育成論を発見しました。こちらの方の調整がおそらくより使いやすいと思います。詳細な動きも説明されているのでワルビアルを使ってみたい方は参考にしてください。https://yakkun.com/swsh/theory/n1457

この型に入れ替えたパーティーのレンタル:0000 0002 PPTV G5

 

 

f:id:gekkouga_kio:20200721201729j:plain

トゲキッス@ラムのみ 天の恵み 0-0-4-252-0-252

エアスラッシュ/マジカルシャイン/火炎放射/悪巧み

 

このパーティーダイマエースその1。カバルドンに滅法強い積みポケモン。先に悪巧みやダイジェットを展開できればほとんどのポケモンに勝てるのが強い。ワルビアルがゴリランダーと対面した時の引き先でもある(この動きは要検討だと思うが)。苦手なポケモンが減っているのもあってか刺さりが非常によかった。火力不足はステロと後続の非ダイマ枠でカバー。

ほぼ確定選出(2位)

 

 

f:id:gekkouga_kio:20200721202103j:plain

エースバーン@命の珠 リベロ 巨大ではない 0-252-0-0-4-252

火炎ボール/跳び膝蹴り/飛び跳ねる/不意打ち

 

このパーティーダイマエースその2+非ダイマの残党処理係。このパーティーがそもそも「エースバーン対策を誘って倒すもの」という理由でエースバーンを入れるというだけではない。実はトゲキッスとの相性が良く、トゲキッスが苦手なハピナスカビゴンあたりを粉砕してくれる。ステロのおかげで襷カウンターを気にせず戦えるのが大きい。対戦数が少ないので巨大の方が良かった場面も巨大じゃなくてよかった場面もなかった。個人の好みで良いと思う。

キッスとセットでよく選出した(3位)

 

 

f:id:gekkouga_kio:20200721202613j:plain

ミミッキュ@アッキのみ 化けの皮 244-124-140-0-0-0

影うち/ゴーストダイブ/ドレインパンチ/剣の舞

調整from:https://note.com/yaguchi238/n/nef6c047b4993

 

・意地はりきり珠パッチラゴンのダイサンダーを皮アッキ込みで乱数30%で耐える

→ドレパンをダイジェットされるタイミングで当てれば確定で耐える

 

ダイマエースが決まっているので、非ダイマでも十分活躍できる枠としてミミッキュを採用した。最近個体数を増やしているパッチラゴンに厚くしたい気持ちで採用した 。ポリゴン2ハピナス対策や回復手段のためにドレパンを採用したが、パッチラゴンに動かれ方次第で負けてしまうようになるのは本末転倒だったなと反省。

ダイマエースが殴り合いで微妙そうなら選出(4位)

 

f:id:gekkouga_kio:20200721204639j:plain

ゴリランダー@グラスシード グラスメイカー  巨大 252-252-0-0-0-4

グラススライダー/はたきおとす/馬鹿力/剣の舞

 

ウーラオスを受けれる水受け枠として、途中から採用。しかし採用した瞬間にギャラドス以外の水タイプとほとんどマッチングしなくなり、特に活躍せず。見せ合いの圧力でエスバゴリラを対策強要させる点はよかったのかもしれない。

選出しなかった(6位)

 

f:id:gekkouga_kio:20200721205201j:plain

ヤドランG@黒いヘドロ クイックドロウ 244-0-12-0-252-0

アシストパワー/鉄壁/瞑想/怠ける

調整from:https://www.youtube.com/watch?v=ZTjcDWytY38

 

なぜここまで使われないのか理解できないくらい強い。ポリゴン2が重くなりがちなパーティーなのでそいつを起点にできるのが強い。一番ビビったのが、呪いミミッキュ+珠ダイマエースバーンを1匹で完封して逆転勝利したことだ。今はまだ警戒されないポケモンである。(ポケモンホーム情報だと鉄壁の使用率は圏外)

相手の悪or霊or地タイプを気にして適宜選出(5位)

 

立ち回りと選出パターン

選出パターン

ワルビアルトゲキッス+@1

基本的にはこれで選出する。@1は初手の出し負けケアを優先。次点でヤドランやミミッキュやエースバーンなど終盤で〆るポケモンを相手に応じて選ぶ。エースバーンを選ぶ時が多かった。

 

ワルビアル+エースバーン+@1

トゲキッスが通らなさそうな時はエースバーンをダイマさせる立ち回りをする。メタられがちだけれども、ステロと読みと@1でなんとか太刀打ちできるくらいにはなっているはず。特にヤドランのおかげ。

 

ワルビアル以外@3

初手で出し負けしかしなさそうな時は選出しない方がいい。ゴリラウーラオスエルフーンポリゴン2みたいなパーティーがいたら絶対ワルビアルはだせませんが、穴はあるはずなのでそこをついていく選出をして対応。(裏選出があやふやなのがこの構築の課題)

 

立ち回り

基本的にステロを撒いて殴るだけなので特に言うことはないのですが、ワルビアルが初手で一回しか動けそうにない時に、1回引いて威嚇とタスキを盾に後発ダイマもできるのでそれも視野に入れることが大事かなと思って対戦した。

 

4回の負けは何に負けたの?

テラキオンに岩石封じを外したせいで挑発ステロ展開を逆にされて負け。

②襷ウーラオスにパーティーを半壊されて負け。(ゴリラ編入前)

サメハダーの守るを深読みしてステロを巻いて負け。岩封安定だった。

④ポリゴン2に薄い選出をしてあっさり負け。

②③④は自分のミスなので上手い人ならより多く勝てたと思う。

 

総括

「ステロ展開」「挑発による妨害」「S操作によるいなし」この三種の神器を使いこなしつつ、威嚇を撒けるワルビアルは元環境においてかなり使いやすいと思います。頭の片隅にでもワルビアルのことを覚えていただければ幸いです。

ステロ選出で行けない時の裏選出もできるように改良できると思うので、また機会があれば挑戦したいです。

不備や御指摘等がありましたら、TwitterのDMまたはコメントにてお願いします。

 

 

7/26 立ち回りと選出パターンを追記

7/27 ワルビアルの耐久調整について追記

8/1 レートが確定した旨を追記

 

Twitter@gekkouga_kio