【maimai】14全SSS+を達成した話【Tier表あり】

※この記事はB4UT Advent Clender 2024に寄稿したものです。どの記事もとても面白いのでぜひ読んでみてください。

b4utmzi.wixsite.com

※16000字くらいの長編です。

 

アローラ!!きおろんと申します。

今回はmaimaiのレベル14を全SSS+したので、maimaiのレベル14の譜面188個についていくつかピックアップしてSSS+狙いの話をネチネチ語りたいと思います。

PRiSMになってから120-130個埋めたので記憶は新しいはずです。

苦戦した曲、攻略法、なども交えるのでタメになる…かもしれません。

定数ごとに14.0から14.5まで順に進めます。定数ごとにTier表も作ってみました。

それでは行きましょう!!

 

こんな人におすすめの記事です。

・レベル14のSSS+を増やしたい!!

・レートを稼げる譜面を知りたい!!

・笑顔譜面について知りたい!!

注意点

・難しいと思っていた曲を私が簡単だと言っていても落ち込まないでください

・安定性やAPは一切考えません(私14AP0曲なので)

・Tier表の左右差なしです

罠だらけの14.0

14.0は入門であるべきなのですが、詐称譜面が多く14を触り始めた新人は狩られます。トンパ譜面を回避して後で殴りに帰って来るのが吉です。

ランクC

14入門編です。やりたい曲がない人はここらを触ると良いです。

特にやりやすい曲は、シリウス白、パラマウント、一か罰白あたりでしょう。

魔法少女の安定は難しいですが、1回SSS+出すのは難しくないのでこの位置。(評価が難しい)

14.0で一番好きな譜面は和風です。地力上がる曲なのでみんなもプレイしよう!

ランクB

14挑戦段階で触ると痛い目にあい得ます。

Jumble Rumble夜明けまであと3秒など、流しを安定してPERFECTしないと刃が立たない譜面が増えてきます。流しは14.0でも安定しなきゃいけないんですね。コツはリズムに合わせることで、遅い流しはボタンで流して打音を聞くと良いです。

天火明命元13+ありえない!前半と後半で同じフレーズでも配置が違うことに気が付かないとミスが止まらないので知っておきましょう。

Vallistaは世間では評価低めですが、筆者はタップ→イーチがタタッと来る配置が苦手なので評価しています。

ランクA

14.1に行ってもおかしくはない曲が揃ってきます。全体的に個人差譜面ですが、maimaiの個人差は研究量の個人差なので、研究が求められる時点で誰がやっても大変です。

Outlawウサテイは初期譜面で厄介ですが、曲が短いのでフリーダムで高回転して慣れや運で通しましょう。体力消費が少ないこともあり取り組みやすいため、SではなくA。

隠しコマンドは得意だけど世間の目を気にしてA。触ってはいけない場所触らなきゃいけない場所が見えてくると楽になるでしょう。

Beat Operaを稼ぎにしている人はちらほらいますが、許容が狭いのにあの難解なリズムの地帯とラス殺しを耐えるのはまあまあ難しいのでこの位置(過大評価か?)

ランクS

詐称。14.1行ってほしいです。

Like the wind→ガチで難しいけど曲が短いのでフリーダムの試行回数で慣れましょう。最後のスライドは左手と右手どちらで取るか事前に決めないと無駄にクレ積むことになるので注意。

Alcyone→慣れればやっている事自体はまだマシではあるが、トリルの認識が難しすぎる。こちらも、左手と右手どちらから入るか念入りに組んでおきましょう。DX14.0で一番難しい!!

ランクSS

詐称を超えた詐称。今すぐ14.3か14.4に行きなさいシリーズ。

SystemZ白→許容ねえ!流しが変!スライドが変!音取り変!ブレイク少ない!ブレイクの位置が難しい!高速乱打で足切りもあるぞ!経験を積んだ人がしっかりと対策を考えて上から殴らないと無理だと思います。ギザギザなスライドは手を広げて直線的に取ると良くて、残る場合は上か下にズレてしまっているのでその都度修正しましょう。

アージェントシンメトリー白→終始意味わからない。どこらへんが14.0なんでしょう。トリルの配置がかなり特殊で認識が難しいです(例えるなら激唱の12分乱打のいやらしさ)。アウトロの乱打に至っては認識不可能で研究必須です。サビも工夫しにくいゴリ押しイーチ配置+遅めの流しで、GREATもMISSも出る配置をしています。で、ラスト運ゲー流しマジで何?あんなの運じゃん!安定する人プロじゃん!となると、前半の流しが安定して光るのは当たり前of当たり前のように求められます。14.0の域を超えとるやろがい!!

Nitrous Fury→14.0適正の人ができるわけ無いです。できたらマジパねえっす。まず、許容がないのでミスをできないです。序盤、思わず指押ししたくなるような折り返し流しが難しいです。画面で流すとリズムを取りにくく、ボタンで流そうにも画面に触れて巻き込みGOODが出ないようにかなり気を使います。なので左右分割ガチ押しか交互ガチ押しがメジャーです。左右分割ガチ押しはシングル早くないと追いつかない上にリズムキープが難しいですし、交互ガチ押しは頭が混乱するのでいずれにせよ難しく、14.0でしていい配置ではない。後半にある移動する交互乱打や軸トリルも、早くないのが救いですが地力がないと認識すら難しいです。そして最後の最後にラス殺しで14+の配置が降ってきてオワオワリです。ここで0.3%くらい削れるとすると序盤もかなり精度とらないと無理です。てか14+の配置があって14.0ってどういうこと?フリーダムでラストまで運搬できるようリセットしまくりましょう。

Ultranova→できないの俺だけシリーズ。前半でもう満身創痍です。開幕の配置(バリスタのような配置)ができないので出落ちを繰り返してフリーダム周回(泣)。腕が絡むホールドは調子がいいときに限って離しちゃうし、流しの頭のブレイクGREATでるし、休憩前の大回転で終点ブレイクGREATでるしスライド消えちゃう。休憩で100.6残れば良い方という苦手配置オンパレードです。逆に休憩後は少しマシな配置ですが気は抜けません。遅いBBB配置と開幕の強化配置が来ますが、気合でしか解決できません。あと全体的に流しのリズムが変。終始気を抜けないので本当に難しいです。

個人差と局所難の14.1

maimaiにレーダーチャートがあるなら、14.1はトゲトゲになるでしょう。

1つの傾向に特化した、得意な人は稼げるけど苦手な人はとことん苦労するような譜面、あるいは局所難地帯を許容で耐えるか勝負をするような譜面ばかりです。

※追記 幻想のサテライトST→A

ランクC

元14.0はだいたいここです。正直14.0の上位より簡単です。(14.0上位が悪い)

運営は太鼓の達人配置や体力譜面の難易度を高く評価しているような気がします。

Now or Never白火炎地獄DXも安定するのは難しいですが、1度SSS+出すのは簡単なのでこの位置。火炎地獄の大回転のブレイクのリズムは裏のリズムなので気にせず回転するとリズムがわかりやすいと思います。ラストはし!の!の!め!つ!む!ぎ!で覚えると良いとの噂を聞きました。

ランクB

尖り譜面ではないまともな14.1が複数見られます。

BLUE ZONERagnarokLividiは局所難でもないし尖りでもないですね。BLUE ZONEは埋めで見つけた14.1で一番のお気に入り譜面です。全体的に楽しく体を動かせるので楽しいです。

ランクA

やや詐称で研究必須です。

Nerverakes→真譜面。許容狭いし難しいからフリーダムを回しまくれ!ウオオオ!!!

火炎地獄ST→最後のし!の!の!め!つ!む!ぎ!ですべてが台無しに。し!の!の!め!つ!む!ぎ!に400円吸われて泣きました。難所が最後なのでフリーダム使う意味がないのが残念。

幻想のサテライト→デスサイズ配置と一筆書きができる人は一瞬でできますが、普通の人はそれができない。デスサイズ配置はスライドの終点を触る距離感が染み付くとタップに意識が割けるので上手くなります。

Goodbye,Merry Go Round→意外にムズいシリーズ。スライドが残ったり、流しでグレが出たりする。見た感じは難しくなさそうなのに許容が地味に狭く難しい。

ランクS

詐称です。が、昇格しろ!とは言うほどではないです。

脳漿炸裂ガール→認識が難しいし許容が狭いです。言語化しにくいですが、隣接ハネリズムや腕が絡まりそうなホールド配置、折り返し回転など、地味~~~~にキツイ配置がずっと来ます。一番大コケし得るのはやはり「赤い華が咲き乱れて地帯」です。コツは始動が左左右左だと覚えてしまうことです。最後のスライドはお好みです。意外と正規で通ります。AP狙いの安定感を求めるわけではないなら正規がなんだかんだ良い気がします。

ワンダーシャッフェンの法則→変形ウミユリが難しいだけ!と言われがちですが普通にウミユリ意外の配置が難しくて横転のSランク。前半の乱打→ブレイクで事故が起こりやすく許容をゴリゴリ削ってきます。残った許容でウミユリを耐えられるか否か試されます。

とにかくダルい14.2

研究が必須のダル曲が多いです。座学しないと攻略できない、どころか刃が一切立たない譜面が多いです。一方ランクCやランクBには初見でもとっつける、成長総合譜面も見られます。

※追記 confkictST→ランクB

ランクC

順当地力譜面とDestr0yer(ST)です。16000狙いのべ枠に多くの人が入っている曲目でしょう。全部オススメできる譜面です。やって地力が上がる曲しかないです。14.0や14.1を飛ばしてやってみるのも決して悪くはないと思います。

右利きの人に剿滅左右反転がオススメです。トリルの右手始動率が上がります。

ランクB

あまりダルくないST譜面とちょいダルDX譜面。元14.3や、できない人はできない配置があるような曲が多いです。

Death Scythe白はウミユリとデスサイズ配置が一気に学べる神譜面です。高難易度耐性をつけたい人はこれができるようになると一味違ってくると思います。

Garakuta Doll Playの最後の2縦連イーチが1つずつズレていく配置が鬼門だと思いますが、左手に意識を割くとだいぶ安定感がつくと思います。折り返し流しは事前に動画を見てリハーサルしましょう、SSS+狙いなら多少グレても良いです。

conflict東工大音ゲーサークルの方たちが作ったTier表でかなり高いランクに位置していましたが、僕はそこまで難しくないと思います。拍の取り方が他の曲にないパターンで少し厄介かもしれません。

ランクA

14.2特有のダルさが如実に現れてきます。

Beat Of Mind白ジングルベル白はフリーダム高速回転して、慣れと運ゲーパワーで倒しましょう。フリーダムなしだとお金が高速で消えてしまうことが予想されます。いずれも左手と右手のどちらで取るか怯んでしまう配置が多いので事前の研究が吉。

Calamity Fortuneは菫将の壁で悪名高いですが、移動トリルは出張をしっかりと奥まで差し込む意識があると割とやりやすくなります。

Grievous Ladyは賛否両論あると思います。追いつけば意外とあっさりな譜面ですが、一度追いつかなくて遅れが生じたときの復帰のできなさはとてつもなく、個人的に調子によってスコアが極端に変動する曲だと思っています。連奏すると体力消費が激しく沼にハマると苦しいことを考慮してランクAです。

ランクS

14.2でギリ許せる範疇ですが、かなり苦戦しました。どちらも影が薄い曲でそもそもプレイ人数が少なそう。苦しさを共感されにくくて悲しいです。

B.M.S.→曲が短いので当然フリーダムを使うのですが、それでもプレイ回数をだいぶ詰みました。連奏すると頭がおかしくなりそうな曲調も厄介です()。許容が狭いのに回転や流しで雪崩失点を起こしやすいのが本当に辛いです。また、最後の短ホールド流しは配点2倍のラス殺しでブレイクも巻き込みGOODもしやすく、alwaysスコアを破壊してくれます(フリーダム損な譜面構成で泣く)。最後の流しは餡蜜運指だとブレイクを巻き込みにくいし多重が減らせてオススメです。

Maboroshi→話題になってる姿をあまり見ない、隠れた激ムズ譜面。32分が特徴的です。同じところを叩くだけの32分はまだいいのですが、終盤のそうでない32分の処理が難しいですし、他の曲であまり見ないのでしんどいです。イーチをいちいち挟む配置が多く、片手で処理する手の動きの精密さも求められます。流しが微妙な速さでグレが出やすいのと、そもそも許容が広くはないのもポイント。ただ、変なところ以外はタッチノーツの使い方も面白くて楽しいです!

ランクSS

適正帯でできる人がほとんどいないと思うので詐称of詐称ですが、定数をつける意味がないから詐称ではないのかもしれないです。14.2適正帯でべ枠に入れてる人はバケモン確定です。

Fragrance→僕のフレンドのお気に入りは16000到達の精鋭しかいませんが、半分はSSS+乗っていない鬼畜譜面です。14.2なのに。この譜面最大の問題、それはやる気が起きないことです。「許容狭いから下手なことできないな~」+「暗記しないと叩けないな~」+「暗記しにくい配置だな~」+「曲が謎」=「やる気が起きない」!!しかし朗報ですが、実際にやってみると意外とフリーダム高速回転戦法で譜面が頭に入ってきます。僕が暗記に役立てたポイントは①片手流しは基本的に右手流し②右上に流しが来た後は軸トリルになる③軸トリル直後の片手流しと最終ブレイク前の流しは左手で取って右手始動に拍が合うようにする、の3つの要素を暗記すれば割と太刀打ちできると思います。550コンボ位に変な配置があるのも知っておくと得ですが、SSS+狙いならなんとなくとってもいいかも。

ロストワンの号哭白

触っちゃいけない場所読めますか?

組んだ運指筐体でも読めますか?

その心を黒く染めたのは

おい 誰なんだよ(mai-Star)

おい 誰なんだよ(mai-Star)

押しスラ光る理由いえますか?

そもそも逆に正規がアリじゃないですか?

どなたに運指伺えばば良いんですか?

おい どうすんだよ

もうどうだって良いや

こちらはフレンドスコア9人しかSSS+乗っていません。この曲も最大の問題はやる気が起きないことです。「やる気出して運指研究すればいつかはできるだろ」+「意味わからん」=「やる気が起きない」!!そして悲報ですが、実際にやるとめちゃくちゃ厄介です。YouTubeにあがっている動画を見て、押しスラ完全に理解したwww楽勝すぎwwwと思っていられるのはつかの間です。普段ボタンでやっている人が画面を上手いこと扱えるわけありません。特に3セット目の配置は出だしを整えるのが難しいので、3セット目は正規でやりました。逆に1,2,4セット目は押しスラとは少し違いますが、運指を組みました。具体的には次の画像のようです。考えることはたったの二つです!!①星タップが来たら即発射②V字を意識して赤→青の順になぞる、たったのこれだけでキミもロストワン攻略完了だ!!(光る仕組みは自分で考えよう!!!!)

1セット目

2セット目


4セット目

あと、普通にアウトロの前も癖配置多いのマジでやめて。(重要)

まとも譜面が落ち着く14.3

「難しいけど癖は少ないよね」みたいな譜面がここに集められてます。実際に埋めもダルくなくて、14.0や14.2よりも先に埋め終わりました。

14.0の変な譜面を触るより14.3の下位譜面を触るほうが手っ取り早く成長する可能性はあります。

ランクC

16000目指してる人に稼がれまくっている譜面を集めてきました。

HERAはちょっと個人差ですが…やめて僕をぶたないで!!イーチを片手でとるとやりやすいよという裏技はあります。縦連はボタン画面交互でやると打音が半分のリズムになって速さ調整しやすいです。

SUPER AMBULANCEの一筆書きはmaimai屈指の楽しい一筆だと思っています。スコアが出そうなときは緊張しますが、普段はとても楽しい気持ちになれるのでオススメ。

ランクB

まとも譜面過ぎて語ることが少ないですね。

元14.4のAiolos、ドラムンベース、銀河鸞翔、411、電光石火、SQUADがいて文句のある人もいるかと思いますが、Aの面々を見るとやはり1段階ダルくない気がします。14.4の下位くらいの難易度はあるのですが、それは14.3の普通よりちょい難しいくらいの難易度になってしまいます。

Schwarzschildは昇格組ですが、さすがにこれ以上は上がらないなという印象です。フレグラのほうが暗記しにくくやりにくいです。フレグラよりは曲が長く効率悪いですが、フリーダム回して慣れ&運ゲーで通しましょう。

ランクA

(記憶記録以外)まともな譜面です。

記憶、記録。白は運です。なんか通ったわ、もう来ないからね~~という譜面なので泥沼のポテンシャルを秘めています。自分はあっさりSSS+出てしまったのでAにしておいてます。個人差かも。最初の方にボタンと画面を上手く使い分けないとGOODが出る違法配置があり、脳のリソースを使わされてダルいです。

Xenovcipherは難しいけど言語化しにくいです。なんで難しんだろうコレ...(たぶん速くてイーチや左始動が多いから)

宿星審判はかなりSに近いAです。一番の難所はよくわからない乱打で、ある程度の慣れや研究が必要になってきます。上側と下側の切り替わりを見つけると少し楽に見切れます。ちゃんと一周する魔法陣スライドもあって厄介です。

ランクS

14.4の中堅くらいと渡り合えるポテンシャルがあると思います。しかしSSS+狙いがキツイだけでSSSはそうでもない可能性があり、現実的に昇格するかというと怪しめ。

エンドマーク→局所難です。ガラクタみたいにイーチ縦連がズレながら来る配置とその直後のブレイクから始まるゴミ付き大回転が最大の壁です。コツはイーチのエイムを合わすために左手に意識をおくこと…くらいしかありません。まあこの配置の光らないこと。そして、この曲の地味にヤバいところは難所以外での体力の削り方がえげつないことです。曲の後半に局所難があるフリーダム損譜面なので捨てゲーしないなら連奏することになるのですが、中盤とアウトロに体力を削られ、連奏し続けるとどんどんスコアが狙えなくなってしまいます。脱力が大事ですが意識してもしんどい体力譜面です。

Xevel→元14.1?ありえないだろ!!前半が緩めのかわりに、一息ついてからの配置が本当に地力譜面で、16000挑戦段階の人でできる人の割合は多くないでしょうか。休憩後まずは一発デスサイズ配置、サビに入ると激しく動く疑似スライド配置で体力が削がれ、始点が違う24分流しの直後にちゃんと一周する魔法陣配置、絶対落とせないのにエグい距離離れているブレイクイーチ、回転の頭と終点にブレイクつきがち、さっきからずっと16分からのイーチ着地多すぎ問題、カラミティ乱打、音取り同じ忙しさなのに上に突き上げるスライドがきて、最後は締めのブレイク(n敗)。それぞれの要素を切り取ると単純な配置ですが、ここまで忙しく連続で襲いかかられると流石に難しいです。地力譜面とはまさにこの譜面のこと。むしろ地力譜面がランクSに来ているのは良い譜面ということかもしれない(やや詐称だけど)。あと、前半も別に簡単ではない。

チエルカ/エソテリカ→元14.1?ありえないだろ!!なにが難しいかというと、まあ、速すぎてなんも見えないんすね。逆に見えるようになるとあっさり終わるので個人差です。微縦連とイーチの振り回し方、そして難解なリズムがとにかくムズいです。最難所のアウトロはおそらく拍子がないです(無拍子かめっちゃ変な変拍子だとおもっています)。聴き込んでリズムを把握するところから始めてみたいですね。神曲のため連奏苦が軽減されるのは良いです。

地力譜面と癖譜面の大乱闘14.4

順当に要求地力が高い曲と癖で構成されたダルい曲が混在しています。14.4がしっかりSSS+できるようになると16000はすぐそこです!!研究と気合で乗り切りろう!!

ランクC

16000目指す人ならものにすべき曲です。尖った譜面もあるので苦手傾向な曲は避けて大丈夫ですが、コツを掴むと稼ぎ曲になるとは思います。

FLUFFY FLASHは最後以外簡単です。僕は最後よく追い越してしまっていたのですが、右手ボタン左手画面で連打するとリズムがわかりやすく聞こえてリズムキープすることができました。

GEOMETRIC DANCEは14.4で一番簡単だと思います。24分が来るところ以外はあまり難しくないです。24分のコツは3つ区切りのリズムを取ることです。オンゲキ勢は大丈夫だと思いますが、見た目に惑わされて2つや4つごとに認識してリズムを取ろうとすると個数を間違えるしリズムキープもしづらいのでダメです。一歩間違えると直後のブレイクイーチで悲惨な結果に…!!逆にSSS+狙いの難所はそこだけ。譜面はめっっちゃ楽しくて好きですねえ。

Trick TearDDR地帯は体を振り子のように左右に傾けながら叩くとやりやすいです。

ランクB

16000目指していたらこの中から何曲かできれば上々という譜面群です。

Panopticonは元14.2の大出世譜面です。このくらいの位置が妥当だと思います。イーチとブレイクが立て続けに来る地帯は片手固定するゴリ押し運指がおすすめです。

スピカの天秤はデスサイズ配置が得意な人なら、かなりやりやすいと思います。エンドマ引用配置やイーチのタイミングはやや覚え要素ですが、頑張ってください。

狂った民族は上下反転がオススメです。サビの上昇流しが全部振り下ろしになりますし、他の部分があまり難しくならないです。最後のハンバーガースライド爆笑。

QuiQはもう本当に模範的な14.4です。難しすぎず、易しすぎないきれいな14.4だと思っています。この譜面で縦連の練習をしていきたい。

ランクA

だいぶ厄介な譜面です。シンプルに物量が難しい譜面も並んでいます。

ナイト・オブ・ナイツ白はとんでもなく距離感がつかみにくい8分イーチ大暴れ地帯でミスが出やすいので、そこをいかに耐えるかがコツです。体の傾きだったり、手のエイムを微調整するなど工夫をこらして早めに仕留めてしまいましょう。曲が短いのでフリーダムもアリ。

felysは過大評価だと思う人がいるかもしれませんが、ずーっと遅い流しを光らせてアクセリア風のトリルもあり、最後に意味のわからない星回転が出てくるのは、やる気的に難しいものです。

ほしぞらスペクタクルはスペクタクル配置と言われる十字状にホールドとタップが入り混じってくる配置が一番の特徴であり難所です。始動の手が描く三角形をつくって覚えるのがやりやすいと思います。Deicideとかも、そう。

ランクS

ランクS以上が多いのでここはサクッと解説。

ジングルベル→3箇所山場があります。①最初と最後に来るスライドラッシュ。どこに触ると消えてしまうか事前に調べたり手元で消えやすいノーツをあぶり出すなどして研究してミスを減らすしかないです。研究しても消えてしまうので大怪我だけしないようにしたいです。②雪だるま地帯最後のパラ白みたいなイーチ流し。隣接するパネルをすべらせるとホールド判定になるので流す場合は片方ボタンにするか両方ボタンにして流しましょう。腕を入れ替えてガチ押しする場合はしっかりと予習して運指を組むのが良いです。③最後は腕が絡まりそうになるハネリズム。これは横に来るノーツを体を傾けたてとったり、ハネリズムを横に移動するように取るとあまり絡まなくなります。これも事前の準備が肝心です。

MYTHOS→乱打は2箇所特に意識が必要です。軸トリルから出張トリルに移る場面、これは正しく叩くと腕は出張しますが決してぶつかりはしない順序で動いているので上手く体がぶつからないようにクロスさせると良いです。その後個数を暗記しなければいけない乱打が続きますが、後半はすべて「左手は左、右手は右」と出張が一切ない上下運動になることに気をつけると叩きやすいです。イーチ縦連は押せるので押しました。

ARAIS→65%まではAPに近いペースで運びたいぐらい後半でガッツリ削られます。超ええなければいけない壁は3つです。①660コンボ付近の正規運指意味不明流し+タッチ。これはいろいろ運指があるのでYoutubeみましょう。流しのグレは3-4個で済むならまあ良いのですが出るときはごっそりいかれるので速め遅めの感覚は早めに習得しましょう。②微縦連祭りからのトリル祭り。はい。ここでMISSがでてしまうから許容がなくなるんですね。トリルが少し認識難なので難しい。しかしここは本当に地力譜面なので、手元をみてコツコツ直すしかないです。ブレイクが混ざっているのもいやらしいですね。③最後の最後のトリル。この距離感がエギイ。思い切りよく手を大きく動かしながらエイムを正確にするなかなかのパワー&テクニックが求められるトリルです。ここも失点するならミスなので許容がごっそりいかれます。特に②が一番失点するポイントです。②を噛み合わせたうえで①か③を噛み合わせれば活路は見えます。

CO5M1C R4ILR0AD→僕は14埋めの中でもかなり回数をかけた曲なので評価高めです。前半APで後半耐えるゲーかと思いきや前半も完璧に運ぶのは難しい。最難所は体を傾けて乱打するところで、最後にイーチで着地するところが一番むずかしい。この曲も失点するならMISSなので許容がごっそり削れている。後半の流し混じりの乱打も緊張してるとふいに見えなくなってしまうため許容がごっそり減る。あと全体的にスライドが残ることがたまにある。地力ないだけシリーズ、あるいはできないの俺だけシリーズかも。

Deicide→最後のほしぞら配置自体の難易度は、ほしぞらスペクタクルとそこまで大きく変わらないのですがブレイクが多いので失点してしまうと痛いという意味で粘着量が少し増えます。右始動、左始動、左始動、右始動の順番であることを覚えておきましょう。それ以前の箇所の難所は8→6→2に行くスライドが消えてしまうヤツです。イーチスライドの処理で左手が左手に寄ると8→6→2スライドの左側が全部消え、イーチスライドの右手で終点を触ってしまうため早GOODになってしまうわけです。あ~~~これはシトラス式の巻き込み方!!左手が左に寄ると巻き込むってなんやねん!!こちとら人間やぞ!!回避するにはスライドを境目に左右に分けて右側しか触っちゃいけないと思うと巻き込みしません。シトラスモンスターでも似た攻略法が使えます。

ランクSS

超将菫将狙いのラスボスが揃って登場。

System'Z'→圧倒的スルメ譜面。初見とはじめ数プレイは本当にクソ譜面にしか見えません。しかし噛めば噛むほどさばき方がわかって楽しくなってきます。まあ、難しいことには変わりないです。噛んで噛んで噛みまくるまでの労力を込めてランクSSです。リズムの個数を覚えるのが案外大事です。ブレイクは狙いをすまさないと大失点に(泣)

Moon of Noon→体がこんがらがるように作られた譜面。主な難所は、上中下のスライド発射が待ち構える地帯。コツは、出張した手をしっかりと出張させた姿勢をつくることを意識することです。例えば右サイドだと、「左手が2番、右手が1番」みたいな姿勢をしっかりと固めて「右手を1番から6番」にカチッと動かす感じです。とにかく6番にしかスライド終点がないので、なぞりのこしが多い人は6番意識で頑張りましょう。

Mjölnir→元14.2、SEGAくんさあ。べ枠に入っているのをみたことが、ない。工夫も何もないガチのゴリ押し認識難パワー配置。最大の難所は短いホールドがイーチになって少しずつずれて飛んでくる地帯。見たまま押せ!!!なので、暗記を一部使いながら見たまま押しましょう!ここは安定するのが非常に難しく通るまで待つしかないかもしれません。しかもこれ、ホールドだから2倍失点なんですよね笑←笑じゃなくて(汗)。2つ目の難所は微縦連が混じった乱打ですが、まあ他の曲を突破した人たちなら本気を出せば少しの失点で抑えることができることでしょう。この2つの難所以外はAiolosの親戚みたいな譜面なので、やや易しいですが決して油断はできないです。緊張もするので噛み合ったときの集中力にすべてをかけましょう。

立ちはだかる壁14.5

当然といえば当然ですが、一番難しいのは14.5です。しかも純粋に難しいだけでなく尖った譜面が多いので、瞬間的に14+級の処理能力が求められる場面も多いです。

ランクC

14.5にしては弱いかなと言う曲は正直少ないです(全部それなりにムズい!!)

アポカリプスは譜面が単調なのでこのランク。最後の半拍2回の巻き込みスライドはしっかり叩かなくても画面を触るようにスライドしておけば光ります。

クアトラは慣れるまで大変ですが、許容が広いのでブレイクさえ光れば安定してSSS+がでるくらいです。往復するブレイクスライドはスマブラスマッシュボールの模様みたいに十字にスライドすると取れます(Youtubeで探してね)。

ランクB

14.5にふさわしい歯ごたえがある標準的譜面だと思った譜面ですが、個人差で大きな壁になる譜面がいくつかあるのでピックアップします。

初音ミクの消失Sqluppはシングル追いつかない人は足切りされてしまいます。追い越す人に対してのアドバイスは、フラッフィーのところで言ったように右手ボタン左手画面にすると半分のリズムになってリズムが取りやすいです。追いつかない人は猫の手トリルをすると良いと思います。少し痛くて運が悪いと皮がめくれかけますが、関節の手の硬いところで叩くため反発が速く、入力しやすくなると思います。

FFTは譜面をみまくって手順を覚えることが重要でした。交差流しや交差トリルや回転方向が混乱する流しなど、わかっていても押しにくい配置があるのでキツイです。

最強STRONGERは14.5で随一の楽しい譜面なのでみなさんぜひ遊んでください。

ランクA

元14+であったり、泥沼に引きずり込むポテンシャルのある譜面が並んでいます。

Dragoon白はAlea白体験版でそりゃムズい。大失点するポイントを乗り越えつつも細かいミスをしないことが試されているのでムズい。若干フリーダム適正アリ。

VIIIbitExploreは稼げる人には稼げる譜面ですが、ブレイクイーチが連続で襲いかかる配置が難しい(1ミスでSSS+厳しい)ので泥沼要素アリ、ここだけを評価してランクA。変速回転も緊張するとGREATいっぱいでる。Oshama体験版ってことは難しいんです。

ランクS

だいぶ難しい譜面のセットですが、ここまで埋めて来た方ならできるはずです!!

CITRUS MONSTER→難しいのはスライドの早消えや巻き込みです。傘みたいなスライドは、Deicideで書いたように、直径を通るスライドで画面を2つに割って触っちゃいけない方にはみ出ない意識を持つとスライドの早消えを回避できます。また、桃みたいな形のスライドは手を広げてガバっと早めに取っておくと終点と重なるタップを巻き込まずに済みます。サビの扇スライドも消えますが、外側意識で内側センサーを触らないように意識するか、分業で回転を取ると良いと思います。コツが掴めない間は理不尽に思えてきて連奏すると次第にイライラするので辛いです。(自分のせいなのにネ)

BIRTH→ロンドーオブラグナロクと似てますが、こちらは前半がやや楽な代わりに交差するトリル、ややこしい場所のブレイク、ラス殺しが難しすぎてやや運ゲーなのが厄介です。腕が交差するところは結構覚え依存です。研究力が試されます。(どうやって攻略したか忘れました。YouTubeの画面ロックで外部出力を何度も叩いてみるのが良いかと)

BATTLE NO.1→悪いのはミョースケパート。イーチの視認性が鬼悪いし微妙なズレ方をするので数回やって見て押せない人はしんどいです。体で覚えましょう。そこを通ったとてブレイクを落とすときは落とすのでしんどいです。また、体力譜面なので連奏すると泥沼にハマる可能性が大です(俺)。

Strive against Fate→GreivousLadyのラストと似ていて、追いつけば案外単純だけど、疲れたり認識失敗したりすると振り払われて復帰できず大崩れして終わる譜面です地力がすべてを解決します。14の純粋な地力譜面で一番難しいのはこの譜面だと思います。

RondeauX of RagnaroQ→宴verの時、新曲枠にこいつが立ちはだかって割と苦戦しました。最初のうちは全然できる気がしなくて諦めのムードが漂っていました。BIRTHより前半とサビが難しくアウトロが長く乱打にブレイクが多すぎるのが厄介です。やや許容が広いのでブレイクさえ叩ければ耐えるのか!?最初の3打のトリルは少し認識難ですが、左側にあれば3打目は左、右側にあれば3打目は右の意識があると叩きやすいです。最後の乱打は認識の区切りで左始動か右始動かわかっておくと良いのと、後ろ半分の腕が直径の離れた動きをする1と8を叩く部分(右手の5→1か左手の4→8)はアクセントをおいて覚えておくと繋げやすいと思います。正直ランクS+くらいの評価です。

ランクSS

最後の鬼。14のラスボスです。14+に両足突っ込んで肩まで浸かっています。

Axeria

もうさァ!無理だよ

運指わかんないんだからさァッ

え~~まず運指調べないと無理です。自力ではかなり無理ということでランクSSです(タテマエ)。運指ポイントはいくつかあるので紹介します。①序盤の往復黄色スライドは、往路をなぞった時点で復路の半分は消えているので折り返さず復路の終点だけ触れば忙しさが減ります(重要度は低い)。②あのスライドの終点にタップ来るんですけど地帯は、スライドを即発射で半分だけ消しておきましょう。発射のタイミングでホールドを離して画面で同時押しすると全部消えますし処理が早いので巻き込みも起こりません。③N字スライドはちょい遅めに同時消しです。光らせるのはまあまあ難しいです本当に。

ブレイク2個??

え~~ブレイク2個同時です。つまり50落ちで許容半分、100落ちで許容ゼロ。しかもなんと単音です。変な間があるせいで、早め意識だけど早すぎたら嫌だな…などと不安な気持ちになります。僕はフリーダムでリセットしたので1回もなかったのですが、最後までプレイしてブレイク割ってなかったら行けたじゃん。。。という気持ちになると思います。曲も2分+数秒なので効率と精神ケアの面でフリーダム推奨です。

なんですか、これ(滝 昇)

え~最難署の乱打とイーチ流しが全部ホールドで失点量2倍です。許容30グレしかないのに!!しかも最初は水平に揃った移動乱打だったのが、途中で対角線乱打になり、かと思えば水平に揃い、かと思えば対角線乱打になるため、切り替わりのエイムが結構難しいヤバ乱打です。コツはやはり利き手の逆の手を意識することです。右利きなのでエイムを外すときはだいたい左手です。16分で叩きながらも最後にイーチ着地して回転。フレグランスやFUJINRumbleで何度も苦しめられたのに失点量2倍です。前半を噛み合わせるのが大変なのにこれを持ってこられるのがキツイのでランクSSです(本心)。

Oshama Scramble→VIIIbitよりも難しいのは最初2回の加速回転が24分6個→32分8個→48分12個となっているところです。速さのコツを掴むまでは決して安定せず、運で通そうにも3回加速回転があるので厄介です。個人的なコツは24分をおもったよりもだいぶ遅く流すことです。グレが出るときはだいたい32分の頭のタイミングがズレてしまうことなので24分を適切にさばくことが何より重要です。また1番ボタンを凝視すると速度調整がしやすかったです。VIIIbitと同様にブレイクイーチが連続で襲ってきて泥沼化する可能性が大です。4つの壁(回転3つとブレイクイーチ)を乗り越えつつ細かいブレイクGREATを減らさなければならず、かつ連奏すると体力がごっそり削られてさらなる泥沼になるという点でランクSSとしました。人によって稼ぎだと思います。

初音ミクの激唱→許容なさすぎ!なんとブレイクを全部満点取ったとしても許容はGREAT30個。ラス殺しのブレイクの配置は狙えるわけがなく、3個50落ちするだけで1グレを超えます。超えるべき壁は4つで①12分乱打②16分乱打③最後の16分乱打④エンペラーとかガラテア白みたいなやつwithブレイクマシマシ。①に関しては最初の方は楽ですが途中で始動を間違えやすく姿勢が傾く配置があります。2,4,3のブロックが飛んできたら警戒して次のブロックをしっかり5,7,5を左始動→1,3,1を右始動で認識しましょう。②に関しては大宇宙押し?ですかね。太鼓の達人の譜面のように覚えると良いです。500コンボ手前までは普通に同じ場所を叩き、3,8,2,1はkkddkkddkkddkkdd、575コンボからはddkkddkk/ddkkddkk/ddkkddkk/ddkkddkk/kddk/kddk/kddk/kddkに区切りましょう。③も太鼓風に覚えてしまいましょう。kkdd/kkdd/ddkk/ddkk/横ずれ/横ずれの覚え方が良いと思います。④最後は意外と遅めです(自分で確かめよう!)。左手と右手がどのように動くかきちんと調べましょう。最初4ブロックは左手8→6固定(重要)しながら右が2回区切りで上側→下側、その後は左手も右手も下側に移って大回転!僕の場合は②が終わるまでに100.93%で耐えて最後③と④を1ミスでこらえて最終結果100.54%でした。どう見てもランクSS。元14.3!?!?ありえなすぎるだろ!?!?!?

埋め終わった感想

地力が上がりました。

そもそも埋めている最中で初SSS+100.6や100.7がちらほら出ている時点で地力の向上は明らかでしたし、後半に行くにつれて難しい曲になるはずなのにかけた回数もそこまで増えずに終わって良かったです。

埋め終わったので14+をようやく遊べるわ~~と思ってプレイすると新規SSSやSSS+が以前よりも楽に取れるようになっています。(今まで苦戦したからSSS+とれていなかったというのに!)

埋めは力なりという教訓は正しかったということで、みなさんもぜひ埋めてみてはいかがでしょうか。Tier表への意見など聞きたいのでぜひ告知ツイートにリプや引用してみてください。

ここまで読んでくれたみなさん、ありがとマイ~~~!!!

おまけの14.6(旧14)

14.6は未プレイのFragrance(Re)以外SSS+達成しています。

せっかくなのでTier表を作りました。参考になれば嬉しいです。

細かい話はまた別の記事で。さようなら~~

今回の記事はFragrance(Re)が昇格してなかったら詰み笑